原神观赏鱼概率(原神观赏鱼的位置)
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本文目录一览:
原神钓鱼为什么鱼不咬钩
1.抛鱼饵距离鱼2个身位没问题。
2.白天钓完改成晚上还能再继续钓。
3.每种鱼原神观赏鱼概率的拉扯频率都是各自固定的原神观赏鱼概率,钓的多就有手感原神观赏鱼概率了。
4.就目前看,马尾需要50个保底。
5.钓鱼失败有成就,不会损失鱼饵.可劲浪,尝试不同姿势都可以。
6.引怪鱼点会消失,打完怪继续出现。
7.钓鱼期间可以摸螃蟹(早柚)。
8.想要钓鱼效率高,抛鱼饵直接扔鱼脸前面一点。
9.太远的话,等鱼游过去太难。
10.从新开钩或者换更近位置比等鱼自己慢慢游的效率更快。
11.观赏鱼出现几率可能和白天晚上无关。
如果不是鱼饵不对,那么就是玩家的操作出了问题。首先是提竿时机可能不对,鱼咬饵的时候并不能提竿,要等游戏内提示鱼上钩了才能开始提竿,过早或过晚提竿都可能导致鱼逃跑。
普通的鱼类一般玩家提竿后就能钓上来,只要保持用力在有效判定范围内就行,比较难钓的是高等级鱼(观赏鱼/区域限定),建议玩家兑换一个对应地区的鱼竿,可以降低钓高等级鱼的难度,而且这些材料不会与渔获冲突。
高等级鱼上钩后提竿需要全程点按,手可能要累一点,但是精度更高,尽量不要让浮标掉出有效判定范围,会光速掉成功的进度条,并且容易脱钩。如果脱钩了,鱼不会跑,只是制作的饵浪费了。
原神洞天条观赏鱼占多少
原神洞天条观赏鱼占30%左右,原神在上线之后受到了很多玩家的喜爱,虽然是一款开放性自由探索类型的游戏。但是这款游戏如果不更新的话,那么当前地图在探索完了之后,也基本上没什么可以玩的了。玩家们就会进入到无聊的“长草期”。在这段时间里面,很多玩家基本上就是每天上个游戏,清一下日常和体力就下线了,这样的一天基本上就算结束了。
但喜欢原神的人,肯定不甘心就这样下线,但是上线之后又不知道干什么,于是原神在后续开启了洞天玩法。这让喜欢沙盒建造类游戏的玩家们,十分的开心。当然了,对于不喜欢建房子的人,肯定是没有什么吸引力,但是对于喜欢建房子的玩家们,洞天的开启无疑是打开了新世界的大门。不过现在大部分的玩家也只是把洞天塞到满洞天之力,然后就不管它,只是隔一段时间回去收波菜。于是原神很快就研究出了另一种玩法,那就是“钓鱼”。在之前“海中月”的版本当中,原神开启了全新的钓鱼玩法,我们可以用鱼竿钓一些鱼,然后前往三个国家的钓鱼俱乐部处,兑换一些豪礼。
原神观赏鱼刷新概率
一、刷新时间
1、钓鱼点一般是72小时刷新,也就是三天;
2、这个刷新时间是真的长,大家尽可能每天都去钓需要的鱼。
二、钓鱼秘籍:
游戏中有非常多的鱼,不同的鱼对应不同的鱼饵;
鱼饵大部分都是从蒙德的钓鱼协会购买,小部分是做任务获得的。
「原神」珊瑚宫心海测评,观赏鱼?未来可期
珊瑚宫心海已经上线许久,大伙都说此角色表现不是很好,甚至冠上了“观赏鱼”此称号。不过在我看来呀,心海应该是对策卡,主要针对深渊环境的。在前几期深渊也证明了心海自身的实力,XP党狂喜。
所以本期,为大家带来心海的详细培养攻略。
心海的主要定位依旧是治疗,但在其治疗恢复的基础效果上,额外附加了范围脱手挂水、开大站场输出等特殊能力。
心海的E技能会召唤一只驻场12秒的水母,每2秒进行一次范围攻击,为周围敌人附加水元素,同时回复前台角色的生命值。释放E技能的瞬间恢复1颗元素微粒,此后每次水母攻击都会有560%概率回复一枚元素微粒。
E技能涵盖了治疗与副C挂水,水母2秒挂一次水,香菱的旋火轮1秒转一圈,心海的水母+旋火轮的组合,在理论上可以稳定由旋火轮触发蒸发反应,但在实战中,也会经常出现水母触发蒸发反应的情况,因为旋火轮是一直在转圈的!
心海的普攻有3段,2秒一轮输出,所以实际上能够进行水元素附着的只有第1段,如果没有E技能的话,心海就只能2秒挂一次水,但是有E技能水母,就可以2秒挂2次水。当然,这里的2秒2次挂水实际上还是不够,因为心海的普攻是单体攻击,也就是说心海只能对单角色进行2秒2次挂水,其他角色依旧是2秒1次挂水,所以,在其他怪物身上还是会出现水母触发反应的问题。
实际 游戏 中,90级心海,40000生命值,攻击力1566点,武器为90级5阶【试做金珀】,圣遗物为“千岩4件套”,不吃任何加成和辅助的情况下,单角色打爆炎树,开启大招后,E技能伤害为5600点左右,普攻1段输出约为6700点,2段约为6500点,3段约为7200点,重击伤害为9300点左右。
开启大招后,2秒伤害总量为2.6万,在不吃任何辅助、不打任何元素反应,甚至连圣遗物都是选择辅助套装的情况下打出这样的伤害,10秒内单角色输出约为13万,说不上惊艳,但在可以接受的范围内。
但是要注意,心海的水母与普攻的元素附着是相互独立的,也就是说心海是可以配合火属性副C打蒸发反应的,所以实战中,这个伤害还要翻一倍,但即便如此,仍旧远低于预期。
心海是比较适合“1+N”的阵容搭配思路,现阶段表现较好的阵容只有“魔王武装”,即:心海、万叶/砂糖、菲谢尔、北斗,但有一说一,心海在这套阵容里完全无法发挥出她应有的作用。
此外也可以选择冻结队,双冰+风+心海的组合,但效果只能说一般般,主要还是应对后续的环境。
若只将心海作为工具人培养,则优先选择【讨龙英杰谭】,其他定位优先选择专武【不灭月华】,次选【天空之卷】,4星武器选择【试做金珀】、3星选择【讨龙英杰谭】。
圣遗物根据玩家自己的定位可以选择辅助向的“千岩4件套”、治疗向的“少女4件套”,以及输出向的“水伤4件套”,此外也有工具人向的“水伤2+追忆2”。沙漏选择生命值,杯子选择水元素伤害加成,帽子选择治疗加成或生命值带来的收益会大于攻击力的帽子。
若只将心海作为“治疗+副C”则优先升级E技能和大招,若是将心海作为C位,不管是传统主C还是前台C,又或是速切C,都需要大招、普攻、E技能全升,资源不够可以优先升前两者。
很多玩家在入手后,会发现心海的输出能力很差,但是偏偏心海的大招又需要这个角色进行站场输出,那么这个技能设定的意义在哪?
其实,这个设定是为了后续版本新增的“无视护盾,强制击穿扣血”环境做准备,所以,个人对心海的评价是:她的强度并不高,但却是一个可以有效提升后续版本 游戏 体验的重要角色!
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