棋盘合集(棋盘讲解)
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象棋不仅是一个娱乐项目,也是我成长的促进剂,它使我懂得:坚持就是胜利,我会在我的这条“楚汉”之路上坚定地走下去!
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骑马与砍杀2全下棋规则合集 全棋类玩法赢法攻略
骑马与砍杀2游戏中的下棋玩法共有6种,每种棋都有自己的特色,以下是全棋类玩法赢法合集,大家可以查看具体棋类的攻略,精进下棋记忆。
全棋类玩法攻略:
1.帝国古典象棋
在帝国北部、南部、西部帝国境内都流行古典象棋,在酒馆里下还可以选择攻方与守方,要赢尽量选择守方,更容易赢,守方只需将国王移动到棋盘四周的任意边缘,就算获胜,而攻方需俘虏国王,或者使其无路可走才算获胜。
2.斯特吉亚跳棋
在斯特吉亚流行跳棋,跳棋想要获胜一定要注意找到连跳两次的机会,并且要放置被对方跳两次。
3.巴旦尼亚羊狼棋
巴丹尼亚流行羊狼棋,在酒馆可以选择羊或狼,羊方想赢要注意不能在狼能跳的方向留下空位,落子尽量和狼格一个空位再放,然后马上补上空缺。
4.瓦兰迪亚舞棋
瓦兰迪亚流行舞棋,比较难的点是黑子和白子非常相似,要认清楚,想赢需要诱导对方犯错,然后困住对手的所有棋子就胜利。
5.库塞特普朗克
库塞特流行普鲁克棋,有点像飞行棋,想赢需要摇出刚好的点数俘虏对方的棋子,在返回时也要要出刚好的点数,否则到达阵地后还要折返。
6.阿赛莱塞伽棋
阿赛莱流行塞伽棋,使对手只剩一枚棋子或没有棋子,玩家就胜利了,以下是塞伽棋玩法,还有一种获胜方式,就是建起一道屏障,把对方的所有棋子都挡在一边,屏障建立起来后,剩余棋子多的玩家获胜。
关于下象棋的作文合集5篇
你知道象棋吗?象棋,是中华民族 文化 的瑰宝。下面给大家分享一些关于下象棋的 作文 ,希望对大家有帮助。
关于下象棋的作文1
“楚汉”的意思有很多,而我认为它代表的是象棋。象棋可以开发智力,锻炼反应等,我与象棋也有一段渊源,这就是我学象棋的经历。
我外公是个象棋高手,从我三岁懂点知识之时我就开始接触它,那时当象棋是玩具玩。直到六岁,我读一年级,认识了很多字,外公就手把手教我象棋,我觉得好玩,便开心地跟外公学了起来。“学习象棋最重要的就是练好基本功!只有基本功练扎实了,才可以学阵法!”这是外公在家给我上“第一节课”时对我的教诲,我也牢牢记住了。于是,外公开始教我认识棋子,兵和卒,炮和车,马和象,士和将(帅),我都一一记住了。接着,外公又来教我走法,马走日,象走田,车横竖,炮架边,将帅不出九宫格,士要走斜护皇帝。兵卒走法都一样,不撤过河前左右。这是外公花了三天编的《走法歌》,也是我至今记得最清楚的儿歌。
两年后,我的象棋水平有了质的飞跃,但现在,我要面对一个复杂的课:阵法。所谓阵法,就是棋子摆出的阵形,用它来做攻防兼备!这是象棋制胜的关键!
外公为了提升我的棋艺,有时会带我去公园观摩。我稀里糊涂什么也没看懂,后来外公狠批了我一顿,又在家里叫我练阵形。我在家里,对着象棋盘,参照别人的阵法,一次又一次地摆棋、收棋,这些都令我感到枯燥。我不想再学了,便和外公说明情况。也就在这时,外公说了一句使我记忆深刻的话:“做事不坚持,便一事无成。好比棋中的刘邦‘帅’,他不坚持,怎能打下天下?”这句话让我浑身充满了动力,又重新拿起棋学了起来。现在,每天晚上有空我就会练习。“功夫不负有心人”,我 总结 出了一套属于自己的阵法:穿心强杀法!这个 方法 很管用。首先上棋强杀,然后布防,将两车一炮上去打,并将其锁牢,最后时机成熟,将炮一上,即可双炮将军!利用这招,我成功打赢了外公。那一刻我开心极了!
象棋不仅是一个娱乐项目,也是我成长的促进剂。它使我懂得:坚持就是胜利。我会在我的这条“楚汉”之路上坚定地走下去!
关于下象棋的作文2
“别看我的年纪小,可是我的功夫高……”我常常边哼歌边为大伙表演爬树、倒挂金钩等本领。这些独门绝技样样都让小伙伴惊叫不已,但最让我骄傲的是还是下 围棋 。
上小学二年级的时候,我就认识了围棋。渐渐的就对围棋特别的感兴趣。于是我就下定决心要努力学习围棋。
在我不断的要求下,妈妈给我报了一个围棋兴趣班。老师首先给我讲的是:标准棋盘是十九路棋盘,然后我看见棋盘上有九个黑色的小圆点。我很好奇的问老师:“那些小圆点是什么?”老师很耐心地给我讲解:“这些小圆点都有一个共同的名字,叫星位。中间的星位有一个特殊的名字叫“天元”。老师又教我“小飞”和“大飞”要怎样“挂角”,怎样“守角”。老师非常地温柔,还教我:“大飞”和“小飞”“挂角”和“守角”要下在三线上。没想到刚教完我的“小飞守角”给下在了二线上。看到这里老师又不厌其烦的给我讲解到:“小飞守角不是在这里的”,我马上反应出来了,于是我重新“守角”,“这下对了,真聪明,不错!”老师微笑着对我说,我受到了鼓舞,和表扬,学习的就更专心了,经过不懈的努力,如今我已经是一个小棋手了。
通过这件事,我明白了一个道理:一人做事一开始,虽然没有成功,但不要灰心,不要气馁,只要你用心细心的去做,就一定能成功。
关于下象棋的作文3
在不少人眼中,我是一名下围棋的“高手”。可是就在上周末的时候,我和一名真正的高手下了一盘棋,他就是我的老师。
这是一局让十三子棋,我执黑棋,赛前事先在棋盘上的九个黑点和每个角上的“三三”——第三行,第三列上摆上十三个棋子。因此,对我而言,棋盘上的四个角可以说是固若金汤了。
棋局开始了,老师对我的角部发起了进攻,我却无视了自己角上“三三”位置上的棋子,继续走守角的“定式”,走了几步,老师占领到了角附近的一小块边部。很快,老师又开始向另一个角发起了进攻,我仍然执迷不悟,觉得这个“有危险”的角需要再加防守,于是又走了一遍和刚才一样的“定式”。此时我心想:“这可真有意思,两边是对称的。”只见老师思考了片刻,开始对我的边上的黑点上的一颗孤子发起了进攻,我恍然大悟,顿时严肃起来:“原来老师这么做不是为了夺取角地,而是在声东击西,夹击我边上的棋子。”我后悔莫及,只得仓皇逃出一条路,好不容易才突破了包围圈。
老师丝毫不给我留下喘息的机会,打完上面又开始打左下角。吸取了上一场战斗的 经验 ,我在攻击老师的棋子的同时,又加强了自己左边黑点上的棋子,可是“人外有人,天外有天”,老师的子效更高,借助上面的一些棋子,同时对我的左下角和左边发起猛烈的进攻。我对老师的敬佩之心也油然而起,我心想:“‘金角银边草肚皮’,还是守角更重要。”于是就为了一个角把整个左边让给了老师。老师严厉的几步把我左边的棋吃光了,这盘棋的局面也从我大大领先变成了势均力敌。
接着老师又将战场转移到了上面。我的棋子虽然“布满天下”,但是老师左边的棋子和上面的棋子通过一系列的配合,又杀死了我上面的棋子,这局棋也就到此结束了。
棋局结束了,以我的失败告终,但在棋局中我却看到人生要顾全大局,把自己的棋子配合起来,遥相呼应;不能丢了西瓜拣芝麻;也不能对于所谓“好”的“定式”和 谚语 生搬硬套;做事时也要像下棋一样,把自己的能力发挥好,配合好,才能达到更高的效率。
关于下象棋的作文 4
深秋的一个星期天,我做完作业后,兴高采烈地对爸爸说:“爸爸,咱们来杀一盘象棋,怎么样?”爸爸一听,像鲤鱼打挺一样跳了起来:“来就来,谁怕谁!”
我们摆好棋子,准备厮杀。可爸爸迟迟不肯进攻,而是加强防守。我看爸爸的营地虽然布置得看似周密,但是细心观察,发现处处有漏洞,正是我下手的好机会。我忙把一“炮”对准爸爸的“兵”乱打一气,把“兵”打下十八层地狱,双“车”直插爸爸的阵地(但不进陷阱),双“马”也前来相助。在炮打车撞马的齐心协力下,来个横冲猛撞,所向披靡,将爸爸的双“兵”一“马”一“炮”统统吃掉,爸爸的整个部队被我冲进来的大军打乱了章法,我喜上眉梢。
忽然,不知是我骄傲还是忽略,我的得力助手“炮”壮烈牺牲了。爸爸见状,不慌不忙地把“车”移到我的“马”前,开始奋力追捕,奋力冲杀,力图打垮我的包围。渐渐地,我也快招架不住了,又看见我的兵马都过了河,只有五个没有保护的“兵”和老“将”在营地,我想:如果大部队被打垮了,对方的“车”撞过来怎么办?五个“兵”和“将”就难保,阵地也将沦陷。我忙把双“马”一“炮”一“车”撤回阵地。爸爸看见我的主力撤回去了,心里暗暗高兴,哈哈!爸爸乘胜回击,指挥“马”跳过河踏死一个“兵”,我利用还有一个“车”把爸爸的“马”踢出沙场,哎呀,中计了!只见爸爸的“车”立刻飞过来,把我的“车”吞进肝子里,气死我也!我冷静下来,看了看的兵力,还有一“车”一“炮”双“马”等大将,便使用舅舅教我的反间计,顺利地干掉了爸爸的“车”“马”,乘下的是一些残兵败将,我带领他们再次大举进犯,把爸爸杀得片甲不留,终于使爸爸服输。
下完这盘棋,我懂得了:下象棋也像打仗一样,不但要使用计谋,而且还要有勇气,要使敌人捉摸不透。只有这样,才能打胜仗。
关于下象棋的作文5
下象棋也有大道理,这个周末就是如此,我和爸爸下了一盘象棋,结局就引发了我很多思考。
这天下午,爸爸向我下了下象棋挑战书,两人一拍即合,准备就绪,就“开战”了。
一开始,动马,拱卒,平炮……我们频频出击,两人一直沉迷在作战之中。我急于求胜,一下子吃了对方两名大将,车、马,爸爸沉着应战,我也不敢马虎,认真,谨慎地指挥着。过了一会儿,我把我的车、马、炮都过了“河”,想双炮将了他的元“将”,可我稍不留神,他用车打了我的炮,我非常后悔。不过,我不灰心,还有两个车,两个马,一个炮。于是,我又把我的三个卒子带过了“河”,我笑了起来,得意洋洋,心里想:我棋艺大涨,今天非赢爸爸不可,让他对我刮目相看的。而爸爸正在一旁,皱着眉头,我瞪了瞪他,突然,我眼珠一转,我把他的马追得紧紧的,无路可逃,好像在说:”小贼,别跑!“他似乎看出了我的心思,停下脚步,故意让我吃了他的马,分散我的注意力,反应过来已经晚了,他把我的车吃了,让我损失惨重。可怜的我,只有一车、二马、三卒了。最后,我把我的卒都过”河“了,心中又燃气了省里的希望。他想法设法把我的卒全部杀了。”哼!没那么容易”!他一声下令,“将”,我输了,“将”被吃了
下象棋让我悟出了一个道理:关于失荆州——-骄兵必败。
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学园ヘヴン BOY’S LOVE SCRAMBLE!(日版)
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2010 Metal Gear Solid: Peace Walker、生化危机 Portable、Master Mind: The Videogame、Iron Man 2
发售日未定 怪物猎人3th(仮)、欧洲空战英雄、太平洋英雄、合金装备:数字漫画小说2、The Red Star
Fat Princess: Fistful of Cake、毁灭公爵 连锁反应、毁灭公爵 试验场、河川钓鱼美妙的旅行
喧哗番长4、究级截拳道:黑暗天使、未来小子 拜见鲁滨逊一家、迪诺足球、代号装甲、推石小子 宝石
皇帝的财宝、Sly Racoon PSP、太空站大亨、Warriors of Enkor、最后的忍者、Card Shark 3、金钱大混乱
紧急状态2暴力都市、吉他点击、叶社视觉小说体系、Olympic Games、The Mighty Thor、007詹姆斯邦德2008
电视上瘾者 、法拉利挑战赛、办公室、HILL Project、Gish、百发子弹、加洲运动会、Cash Guns Chaos
Tecmo My Generation、Jeff Corwin Experience、龙卷风(暂定)、Galactrix、战地风云2:现代战争、炮灰
BBG(暂定)、经典棋盘游戏合集、战车:首届奥运会、Charlie Brown's All-Stars、韵律大师、骑师之魂 复苏
EA经典游戏合辑2、Technique Cute、TGM-K
《棋盘西游》哪个阵容输出高?
《棋盘西游》高输出阵容:
按26人口来出的阵容:东海8人,观音6人,神农女娲6人,玉免,多闻,玉面狐狸,土地再配上清风明月。
东海和女娲的清小怪能力都不错,龙王对BOSS也有输出,这几个辅助蓝卡都可以带上,抗性给得高,神农对BOSS的群体伤害也能有效治疗,万金油阵容,比带红卡稳当,如果人口到28,可以下玉i面狐狸上个西王母。
棋盘西游彩蛋合集
1.弼马温:同时在场5星孙悟空和5星太白金星
生命值+30
工资加成+1%
2.善财童子:同时在场5星观音菩萨和5星红孩儿
攻击力+2
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3.三花聚顶:抽卡同时刷出3个传说英雄
生命值+30
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4.买我的:任意玩家购买我分享的卡牌
生命值+30
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5.说的好:给予五星好评
生命值+30
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桌游玩家必玩,经典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家对桌游的一种分类方式。虽然不是很精准,但是可以囊括绝大多数的桌游,可以说非常偷懒了。
德式 游戏 对应的是BGG中的桌游类别“Strategy Games”,也就是策略 游戏 ,而美式 游戏 对应的则是“Thematic Games”,也就是主题 游戏 。
但是由于BGG原本的分类方式要细致不少,除了这两类之外还有例如“抽象 游戏 ”,“家庭 游戏 ”等别的 游戏 类别。而这些其他类别的 游戏 在划分类别时,也会按照主题和策略的倾向来归进德式或是美式。
另一方面主题和策略也不是完全冲突的两个类别,比如有很多被称为“美皮德心”的桌游就兼有两种特征。 当然,虽然这个划分在很多时候有些主观,但他依然是国内接受度最高的分类方法。这次,就来向大家介绍几款个人比较喜欢的美式 游戏 。
这是一个以处理疾病为主题的合作 游戏 ,在 游戏 中玩家们构成一个团队,并试图对抗快速传播的疾病。玩家需要处理病人,修建医院,研发解药,在世界各个国家之间穿梭以挽救在病毒压迫下岌岌可危的事件。
作为一个完全合作 游戏 ,玩家之间的手牌信息都是公开的。 游戏 鼓励玩家之间通过互相交流来决定最优的行动方案。而 玩家的最终目的是研发出四种病毒对应的解药,解决这次瘟疫危机。
评判美式 游戏 的一大标准在于 游戏 能够提供的代入感。而《瘟疫危机》无疑是在这方面做的极好的一部作品,这也是他会在这个位置的一大原因。 游戏 的最大关键词是“失控”,随着 游戏 的进行,世界局势每况愈下,即使玩家对局势控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一个回合也会立刻面临爆发的风险。这样的设定让玩家需要随时绷紧神经,以最大可能的保证世界的安全。危机正在靠近,你的团队能够拯救世界吗?
游戏 获得了不小的成功,作为一个2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后来也推出了大量的扩展来拓展这个 游戏 的可能性。包括了三个扩展,四个独立扩展,两个承传版,卡牌版,骰子版,即时版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可数的几个大家族之一。其中最为值得推荐的作品就是《瘟疫危机:承传 第一季》。
这款 游戏 是这个系列所有作品中最成功的一个,也是第一个成功的承传作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戏 总共有12个剧本,在 游戏 中称为12个月份。最开始的几个月和普通的瘟疫危机差不多,作为一个专业的团队,玩家们处理这些蔓延世界的病毒。但是随着 游戏 的进行,会出现各种各样的改变。承传牌,玩家在 游戏 中的行动, 游戏 结尾的升级都可能会引起,因此比起一般的 游戏 ,玩家的决定影响的更多,也更需要谨慎。玩家在前期的一些决定,甚至会影响到后续的剧情。这让本就 游戏 在代入感方面更上一层楼,非常值得推荐。有机会的话一定要体验一下,虽然只能玩12次,但这12次的 游戏 体验无与伦比。而且在12次 游戏 之后也可以作为普通的瘟疫危机来游玩,推荐直接入手这款。
战棋 游戏 ,也是美式 游戏 中的一大分类。但是由于这类 游戏 过于硬核,受到的关注度较少,排名相应的也偏低(当然 游戏 素质高的还是很多的)。《冷战热斗》则是此类 游戏 中的一个例外,虽然目前在BGG的排名已经落到了第五的位置,但他曾经在BGG榜单的排名是第一位,并且掌控了这个位置5年之久,其自身素质可见一斑。由于中文版引进的早,所以也是很多老玩家进入策略 游戏 大门的前几个作品。
这是一个以冷战为背景的两人卡驱战棋。在 游戏 中玩家会分别扮演苏联,美国这两个超级大国,以地球为棋盘角逐霸主的宝座,在现实世界中这场角逐的胜利者的是美国,但在桌上的世界又会走向和方呢?
冷战时期实际上并没有什么大规模的战役,所以在《冷战热斗》的世界里也并没有传统战棋里常见的部队算子。玩家在 游戏 中操控的是影响力,象征着两个超级国家对世界各地的影响程度,联想到当时的实际情况可以说是很生动了。 游戏 的驱动器是卡牌,他们是现实世界中在冷战时期发生的形形色色的事件在 游戏 中的体现。不仅名称和现实中的事件相对应,强度和现实 历史 也是对应的。在冷战早期,苏联的卡牌强度会比美国强力不少,而到了冷战后期,攻守就转换了过来,强势方变成了美国,和真实的 历史 几无差距。这样尊重 历史 的设置,把冷战这个背景真正的融入到了 游戏 中,带来了极强的代入感。
不过这个 游戏 作为一个重度偏高的卡驱 游戏 , 游戏 的上手难度还是比较大的,可能需要一到两次的 游戏 来真正上手。但是一旦上手可以获得的乐趣也要高于一般的 游戏 ,这绝对是一款值得钻研的 游戏 ,有机会的话可千万不要错过他。
克苏鲁神话,是由一个名为洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世纪创造的神话体系,而这个体系对于恐怖以及科幻作品的影响至今依然是巨大的。他教会了世人恐怖不是奇形怪状的生物,而是人类在压抑的气氛中面对不可名状的事物,然后一步步的走向崩溃。
这样划时代的概念影响了后世无数的作品。从斯蒂芬·金撰写的恐怖小说,到电影比如《闪灵》,再到电影比如《血缘》。几乎每个时代都能找到由克苏鲁神话影子的作品,而且并不局限于某种形式。而克苏鲁神话本身也一直保持着不错的热度,持续不断的诞生着延生作品。而在桌游的世界里,比较具有代表性的就是FFG推出的克苏鲁神话系列作品。
FFG推出过很多克苏鲁为背景的 游戏 ,虽然其中的很多部作品使用着同样的美术素材,但是 游戏 的玩法上还是有所不同的。而其中个人最喜欢的作品就是《疯狂诡宅第二版》。在这款 游戏 中,玩家需要扮演调查员,去解决各种各样不可名状的事件。这虽然看起来很平常,但是 游戏 中加入了革命性的要素让他与众不同。
这个 游戏 中在桌游中,额外加入了APP要素。虽然看似有些失本心,但是实际上这个APP做的非常好。 游戏 中省区了城主的角色。在没有加入APP的《疯狂诡宅第一版》中,每次玩家必须有一个去扮演城主才能进行 游戏 。而现在APP的加入取代了这一角色。玩家的开局难度也就相应的减小了,而且也省去了很多额外的道具。各种检定的成功或失败都有APP来进行,玩家可以掌控的东西更少。更多的内容隐藏在了黑幕之中。这实际上是更符合原作的。
有了APP,还能大幅度的增加代入感。 游戏 中可以加入更多的剧情分支和NPC,甚至同一个剧本也会有不同的展开和结局,增加重开性,这在同类 游戏 中是难以想象的。声音,这是个通常与桌游缘分不大的要素,在有了app后也能利用起来。《疯狂诡宅第二版》中加入了预置的背景故事朗读,并能在合适的时候加入背景音乐。这对于 游戏 氛围的塑造有着很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式体验的 游戏 。
因此这个系统只在刚推出时受到了一定的非议,在切实体验后就受到了绝大部分玩家的认可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同样的使用了APP作为辅助,有兴趣的玩家也可以去体验下,但在这篇文章里就不额外做推荐了。
《镰刀战争》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。虽然这是一个以战争为背景的桌游,但是 游戏 的最终胜利评判标准却不在于战争的胜负,而在于
玩家的分数。因此这款 游戏 的评价比较的两级,一些完全的美式玩家可能会不太喜欢这个 游戏 ,但是对于一些德美通吃的玩家这个设定就比较能接受了。
游戏 的背景设定在1920年,但这是个架空的1920。在这个世界中并没有产生发达的电气文明,但是却在内燃机技术的基础上发展起来的高度文明(俗称柴油朋克)。而最为惊艳的部分在于 游戏 美工在画作上完美的再现了这个背景。近代装扮的农名和远处冒着浓烟的机甲构成了一幅极具冲击力的画面,令人印象深刻。唯一有些遗憾的地方在于在 游戏 的本体中发展出的黑 科技 只有机甲,想要看到飞空艇就需要购买后续的扩展了。
游戏 在战斗过程中的体验也比较的有特色,虽然设定在了一战时期,却颇有冷战的感觉。玩家在战斗中消耗的资源获取起来并不容易,贸然挑起多次战争可能会导致自生战力大幅度降低,使得玩家沦为其他玩家的分数来源。因此在 游戏 中的大部分时间战力会拿来当作一种威慑,很有军备竞赛的感觉。
基础的 游戏 内容就已经很丰富了,而后续的扩展则将这款 游戏 提到了一个新的高度。特别是 游戏 的三扩,增加了类似承传的战役系统。虽然并非完全的一次性,但是随着战役的推进也会为 游戏 的规则以及其他内容带来变化。而在体验完战役的内容之后,也可以作为基础 游戏 的模组来使用,非常有趣。因此非常推荐玩家一起入手扩展,这些扩展让一个本就优秀的 游戏 达到了更高的高度。
当然美式 游戏 作为一个涵盖量极大的分类,通过一个小小的榜单是不可能展现出全部的。这更多的展现的只是个人的口味,一些没有出现在这个榜单上的美式 游戏 同样也有着惊人的素质,比如说《幽港迷城》。如果大家有什么喜欢的美式 游戏 没有出现在榜单上的话,不妨在评论区分享一下。
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