鱼缸建模软件哪个好用(鱼缸建模软件哪个好用)
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建模哪个软件好用?
三维建模从最初20世纪60年代末开始的线框和多边形构造三维实体,到现在的随心所欲构造三维造型,已经经历了约60年的发展史,开发出来的建模软件非常多,最具有代表性的就是3dmax、maya和zb。每一款软件都有自己擅长的领域,所以如果你想学三维建模首先是你要确定你用在哪方面的建模,广告?建筑?机械?电影?动画? 游戏 ?……下面我给你简单介绍一下上面提到的目前最流行的三维建模软件!
3dmax:广泛应用在建筑、室内设计、机械和 游戏 建模等领域,目前是最多人会的三维建模软件,新手接触最早、最容易学和用得最多的!网上教程也是多如牛毛!有中文版本,但不稳定,英文版本稍微稳定一点,所以专业人员都用英文版本!
maya:广泛应用在电影、动画和 游戏 领域,例如动画片《冰河世纪》全程都是使用Maya制作,还有美国大片《变形金刚》,《阿凡达》,《权力的 游戏 》都离不开Maya的三维建模,所以不难想象Maya在影视领域有多强大!!
zb:该软件集合了上面两种软件的缺点,在建筑领域超越不了3dmax,影视领域却又无法和Maya比较,但这不能说它一无是处,因为它在生物模型方面的建模实在太好用了,人体的毛孔都可以雕刻出来,模型的精致度目前是前面两个软件无法比拟的哦!另外它在手办和3D打印领域是最牛逼的!
好了,以上介绍只针对目前市面上最流行和用得最多的三款软件,当然还有很多三维建模软件,但都因为开发出来比较迟,所以用的人不算多,但这也不能说其它三维建模软件不好用,也有很优秀的,就看你喜欢哪一种了!以上介绍希望能帮到你!!!
专业点的3Dmax、犀牛,偏向机械设计的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入门级傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的软件很多,各有特色,另外渲染的话最好是装上插件,比如Brazil之类的。
先定目标,针对行业来,要精通1款,3款做到可以上手溜达一圈就行。
软件仅仅是开始,是敲门砖。
推荐3款建模软件,适合初学者上手,学习分先后:
1、SketchUp(简称SU)草图大师;
2、3D Studio Max,(简称为3d Max)一般3D、3D软件叫的都是指的它;
3、CINEMA4D(简称C4D),是设计师的新宠。
我整理出7款三维建模软件,前3款都是AUTODESK公司出品的三大巨头软件。
3D Studio Max(简称3d Max)、Maya、AutoCAD(简称CAD,三维建模可以参考CAD可以画三维吗?)。
1、3D Studio Max,简称3d Max,也是三维家族中最有名气的软件之一。基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,降低了CG制作的门槛。国内常应用于室内建筑及动画行业。3D Studio Max可以参考这篇文章3dmax是什么软件?
2、Maya,虽然名字比3d Max短了很多(笑),它有资格毫不谦虚的说,是世界顶级的三维动画软件,绝对不仅仅是先进的建模软件,还是与数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术的相结合。专业的影视广告,角色动画,电影特,另外渲染真实感极强,是电影动画级别的高端制作软件。
3、AutoCAD(简称CAD),长用于工程、工业制图、服装制版及电子工业印刷和电路板设计等领域,也具有三维制图和三维建模功能。
4、Rhino,中文通常叫它犀牛,但绝不是那只《奔跑的犀牛》,Rhino是美国Robert McNeel Assoc开发的强大的专业3D造型软件,几乎包含了所有的NURBS建模功能,可以导出高精度模型,能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等各种兼容的模式,无缝衔接。
5、SOFTIMAGE,是加拿大公司出品的软件产品,我对其软件没有实际接触过,只局限于《泰坦尼克号》和《第五元素》中一些镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成,欢迎大神来补充交流。
6、SketchUp(简称SU)草图大师,是我非常喜欢的一款三维建模软件,其最大优点是推拉式、拖拽式建模,新手上手感极好,也可以参考
7、CINEMA4D(简称C4D),是德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,优势在于不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效。
我再补充几个吧,草图大师,机械类用solidworks,Ug
定制的用max,普通的推荐酷家乐
3D建模软件哪个比较好一些??
1、3DS MAX、Maya
适配专业鱼缸建模软件哪个好用:动画、游戏、室内设计
Maya被视为CG鱼缸建模软件哪个好用的行业标准鱼缸建模软件哪个好用,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。
02、软件名称:Alias
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高,可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。
03、软件名称:Cinema 4D
适配专业:视觉、平面设计
Cinema 4D在运动图形、可视化和插图领域运用很广,整体稳定性和上手性佳。
04、软件名称:Rhino
Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,功能齐全价格实惠,对用户友好鱼缸建模软件哪个好用;很多工作室使用Rhino完成产品设计。
05、软件名称: Blender
适用专业: 动画、游戏等
可以传统polygon建模,进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。
06、软件名称:ZBrush
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;
但是想要运行和学习这些软件都需要强大的电脑硬件,那么这里推荐大家可以选择赞奇云工作站来运行,完全不用更换升级本地电脑,一个云工作站搞定。
赞奇超高清设计师云工作站可以满足云上办公、海量机型、海量软件、异地协同等多功能服务,可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让鱼缸建模软件哪个好用你高效无忧办公。
建模软件哪个好?
建模使用3Ds MAX和Maya。
为目前主流鱼缸建模软件哪个好用的建模软件鱼缸建模软件哪个好用,这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主,因此,在建模方面的重合度很高。
不过,两者在侧重点上也略有不同,主要表现在操作上。国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Dx MAX的人较多,但国外特别是美国,主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨,以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya。
分类鱼缸建模软件哪个好用:
3D建模大概可分两类为鱼缸建模软件哪个好用:NURBS和多边形网格。
NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画,综合说来各有长处。
计算机屏幕是平面二维的,鱼缸建模软件哪个好用我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
3d建模软件哪个好
3d建模软件3dmax和maya都不错。
常用的3D建模软件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。机械类专业主要使用proe,ug,solidworks!建筑专业主要使用3DMax,pkpm。游戏开发主要使用maya和犀牛。
Maya软件主要功能:
1、角色创建、动画制作、VFX工具:可以有效的创造出栩栩如生的角色以及环境。
2、Bifrost 可视化编程环境:可以在单个可视化编程环境中创建出物理精确且极其详细的模拟。
3、随时可以使用的图表:利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。
4、交互式头发梳理:使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。
5、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体效果。
6、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
7、物理和效果:创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。
8、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
9、快速播放:通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
10、曲线图编辑器:使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
建模用什么软件好
从零基础变成有基础鱼缸建模软件哪个好用:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。
(1)底模软件(3dmax或Maya)
鱼缸建模软件哪个好用你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。需要软件视频资料的可以加下面
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(2)高精模型软件(ZBrush)在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。
PS:所以想要学习3D建模的同学也需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。
完整学完3D建模次世代的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
度过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。
如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快得多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。
3D建模必备三大软件:
(1)3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
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