平顶山观赏鱼的地方有哪些店呢(平顶山哪里有好吃的鱼)
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史上最全的《我的世界》生物群系和特有建筑及生物,供大家参考!六、草原群系草原群系地势平坦,而且不等的分布着大量的猪、马、牛、羊和鸡等被动生物,拥有大量的食物来源,因此,适合长期生存,唯一遗憾的是,只有少量些许的树木生长,七、热带草原群系热带草原群系,顾名思义,热带草原群系是一个干燥而平坦的生物群系,在热带草原群系中,遍布着泛黄的草丛以及金合欢树,而且在这一生物群系中,会生成大量的马,但是,由于干燥少雨,在此生物群系中,农作物很难生长!关注大酋长,私信发送“红石”,就可以看到关键词,出入关键词即可观看视频!
《我的世界》中有哪些生物群系
史上最全的《我的世界》生物群系和特有建筑及生物,供大家参考!如有疏漏,敬请斧正!一、沙漠群系在沙漠群系中,不适合我们去生存,因为这里不会生成被动生物,也没有树木供我们使用,并且没有降雨,因此,寻找食物和种植农作物都很困难!沙漠神殿是沙漠群系中特有的建筑,沙漠神殿可以作为我们建筑材料,而且在沙漠神殿中,你会发现战利品箱,里面可以找到稀有物品和方块!森林群系是我们理想的出生点,它不但有大量可供使用的木材,还有丰富的水源及降雨。森林群系中特有的生物有狼等,狼属于中立生物,只有在你主动攻击它时,狼才会向你发起进攻。狼可以通过我们给它喂食骨头,从而将其驯服。驯服后的狼,会像狗狗一样听话,会一直跟随在主人身边,当有生物攻击你时,狼会主动对其攻击。黑森林群系是由于在其中分布着茂密的深色橡树和巨型蘑菇遮挡了大部分的阳光而得名。因此,在黑森林群系中,僵尸等敌对生物通常白天会攻击玩家。林地府邸是黑森林群系中特有的建筑,其通体是由木头和圆石建成,但在黑森林群系中也是十分罕见的大型建筑结构。如果你有幸发现林地府邸,虽然你会收获意想不到的珍贵战利品。但也不要高兴太早,因为在林地府邸中同时也存在终极敌对生物,这类生物极具危险性。其中包括卫道士、唤魔者以及恼鬼等,遇到这类生物基本只有老司机才能将他们消灭。四、丛林群系丛林群系中,也是遍布着茂密的树木和灌木丛。丛林神庙存在于茂密的丛林群系中,是由圆石、苔石和錾制石砖建成的三层建筑。豹猫是丛林群系中特有的生物,它属于被动生物。豹猫可以通过喂食鱼,从而将其驯服,驯服后的豹猫,也会一直跟随主人,而且豹猫可以将爬行者吓退!五、针叶林群系针叶林群系中,拥有大量的云杉树,因此,这里也是我们所需木材的来源地。兔子和狼在针叶林群系中很常见,但除了这两种动物,也没有其他更多资源了,所以在针叶林群系中,不适合长期生存!六、草原群系草原群系地势平坦,而且不等的分布着大量的猪、马、牛、羊和鸡等被动生物,拥有大量的食物来源,因此,适合长期生存。唯一遗憾的是,只有少量些许的树木生长。七、热带草原群系热带草原群系,顾名思义,热带草原群系是一个干燥而平坦的生物群系。在热带草原群系中,遍布着泛黄的草丛以及金合欢树,而且在这一生物群系中,会生成大量的马。但是,由于干燥少雨,在此生物群系中,农作物很难生长!八、峭壁群系峭壁群系虽然看起来很壮观,但是缺少平地,在此很难施工,一个不小心容易被摔死,因此,峭壁生物群系不适合生存。但此群系适合挖矿,因为,绿宝石矿只在这一群系中生成!九、冰原群系冰原群系虽然较为平坦,但是在此群系中布满了白雪,水源也被冻结,因此,也不适合长期生存。北极熊是冰原群系中特有生物,由于被雪覆盖,我们可以利用雪来制造雪傀儡,它能向敌对生物做出攻击。敌对生物流髑也会在此出现。一般在冰原群系中,我们会发现雪屋,它是由雪块筑成的小型房间结构。在雪屋的内部,一般都会有床、熔炉和工作台,半数左右的雪屋还会包含一间地下室,在地下室中,一般具有酿造台、炼药锅,还有装有战利品的箱子,以及两座牢房,分辨关押着牧师和僵尸牧师。沼泽群系中,遍布着小型水塘,在水面上漂浮着大量的睡莲。在这一群系中,拥有大量的鱼类、蘑菇和黏土,黏土可以烧制红砖。在沼泽群系中,我们很容易发现沼泽小屋和女巫,女巫死亡时,会掉落萤石粉、红石、火药、糖、水瓶、蜘蛛眼和木棍。有几率掉落三种以上物品,最多掉落6件物品。海洋群系中,遍布着大量的乌贼和各种鱼类,尽管不适合生存,但是可以去探索宝藏,因为在此生物群系中存在海底遗迹。海底遗迹是由许多海晶石方块构成的大型建筑,在海底遗迹的中心,会有一个宝藏室,里面会发现8块金块。一般在其中的一个房间的天花板上会发现附着的湿海绵。蘑菇岛群系是仅有的两种天然生长巨型蘑菇的群系之一,这里无法种植树木,所以此群系不适合生存。哞菇是此群系唯一的特有生物,蘑菇岛没有敌对生物。平顶山群系基本是由陶瓦和红沙构成,此群系中树木非常稀有,而且,此群系中没有被动生物。在平顶山群系中,废弃矿井可以生成于地表,所以此群系中只适合挖矿。我们可以通过传送门进入下界群系,此群系中,到处都是敌对生物。虽然像地狱般的群系,但它有着丰富而独特的材料,比如萤石以及下界英石矿等。下界要塞是下界群系中唯一天然生成的建筑,其中藏有实用材料,包括地狱疣。末路之地群系需要通过要塞的末地传送门进入,它是由数座浮岛构成,这里有终极生物末影龙,如果你想活着离开并且去探索外岛,你需要打败末影龙。如果你有幸打败末影龙,你一定要去探索外岛,因为那里有独特而稀缺的物品,比如能让你滑翔飞行的鞘翅。我是大酋长,大酋长为您带来不一样的视觉体验!关注大酋长,私信发送“红石”,就可以看到关键词,出入关键词即可观看视频!大酋长正在给大家每天更新中哦~~
我的世界里有几个世界
可以说,有n个,还在不断增多我再来开一篇世界细讲?原版MC1.主世界主世界(The Overworld)是Minecraft玩家的游戏征途开始时所在的维度。生成玩家创建新世界时,主世界是该世界中唯一存在的维度。而下界和末路之地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。种子在Minecraft中创建新世界需要使用种子,而种子是用作世界生成算法起点的整数。玩家在创建世界时可以自定义种子,也可以让游戏随机生成一个种子。如果玩家创建世界时输入了非整数形式的种子(譬如“Glacier”),则游戏会将其转换成对应的整数(如1772835215)使用。 只要游戏平台、游戏版本和世界类型相同,每次使用相同的种子就都会产生几乎完全相同的世界。除了出生点有微小的差异外,所有地形对应的坐标都会保持一致。环境主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。生物群系主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等环境行为。自然结构主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是独一无二的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现在现实世界当中的结构也会出现在主世界中。 除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。昼夜更替主世界是唯一拥有昼夜更替的维度,也因此是唯一一个能够由环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。 在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是唯一的自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则夜晚是玩家唯一能够上床睡觉的时段。 昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。 太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。生物主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。被动型生物有:羊 牛 猪 鸡 兔子 鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 骷髅马海龟 鳕鱼 鲑鱼 河豚 热带鱼可驯服生物有:狼 羊驼 马 驴 鹦鹉 猫中立型生物有:蜜蜂 北极熊 末影人 蜘蛛 洞穴蜘蛛 河豚 熊猫攻击型生物有:僵尸 骷髅 苦力怕 史莱姆 女巫 僵尸村民 蠹虫 守卫者 远古守卫者 掠夺者 幻翼 溺尸效用型生物有:铁傀儡生成与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制,详情见下。 主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技术上而言,世界的生成是通过建立数个噪声分布来决定地形地貌、区块外观,以及山脉、洞穴系统的状态和分布。区块区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。 只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空。限制世界边界和边境之地 虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。世界的X/Z轴+/- 29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。 在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被隐形的基岩所包围。 在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小默认限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可选择更大的世界,从小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可选)。这些世界的边缘会被无尽的海洋包围,还会以透明的屏障所隔绝。 一些数字:在主世界中方块能够存在的最大数量约为921.6千兆(9.216×1017),预计可从中心往4个方向外延伸30,000,000米) 总面积大约是地球表面的8倍,大约相当于海王星的大小。 这意味着,对于一个全部由方块构成的世界(没有实体和方块实体),仅方块数据便达到约368.64亿亿字节(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),这是因为每个标准方块占用4个字节来存放信息。 通过手动修改游戏可以在地图中每个方向最多生成2147483647个方块。 如果有人创造了与地球尺寸大小比为1:1(1方块=1米)的地图,其约由510.9万亿(5.109x1014)个方块构成。 假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则文件大小约为475,800 GB(464.7 TB)。 与一个月球一样大的地图约由37.95万亿(3.795x1013)个方块构成。 这意味着文件大小约为35,340 GB(34.52 TB)。 2.下界 下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着火、熔岩以及危险而强大的生物。进入要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。 激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个地狱岩来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。 黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。环境下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。 基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。 荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。 下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。 如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。 下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外: 当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。 如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。 尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。 在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。 如果通过作弊放置了水,它会呈现一种红棕色。[仅基岩版] 从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。 在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍,相当于水在主世界的流速。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围。 在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系。 地图只会生成灰褐色的静态图案。实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。 玩家方向指示器会随机旋转。 玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。 时钟和指南针会快速转动,不能显示太阳和月亮的位置。 这也是因为下界没有昼夜更替。 由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有 防火效果,雪傀儡会活下来。 湿海绵会立即变干。生物下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人[失效:JE 1.16]/僵尸猪灵[新增:JE 1.16]、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。下界的生物有:僵尸猪人[失效:JE1.16]僵尸猪灵[新增:JE1.16]恶魂岩浆怪烈焰人凋灵骷髅骷髅鸡骑士[仅JE]末影人疣猪[JE即将到来]猪灵[JE即将到来]一些提示:在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。 在原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。 在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。 在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。不能发图片了,下次再发吧:)武汉加油
坐标郑州,暑假想去旅游,有好的城市推荐吗
暑期出游,大多是想找个清凉怡人的目的地,并且具有一定的观赏和娱乐项目,使人躲避酷暑的同时,尽情休闲娱乐,感受自然自乐趣异域之风情。假设你没有距离上和时间上的要求,我综合自身的感受,为你推荐三个城市供你选择:呼伦贝尔市呼伦贝尔市处于我国北方,动态的地域位置造就了独特的环境,夏季清爽宜人,拥有浓浓的蒙古族草原风情、鄂伦春风情及俄罗斯风情,这里风景得天独厚,大草原、额尔古纳河湿地、白桦林、附近的满洲里口岸都是你流连忘返,乐此不彼。这里拥有一批独特的体验性节目,可以祭敖包、访牧民、喂驯鹿、挤牛奶、垂钓、住蒙古包等等。对了,这里的美食也很丰富,各民族风味供你选用品赏,大口喝酒、大口吃肉、尽情挥洒你的原始激情。秦皇岛市秦皇岛市作为一个闻名中外的沿海旅游城市早已经为大家所熟知,其地处中国华北地区、河北东北部、南临渤海,是中国首批沿海开放城市,是一座既蕴涵古都风韵,又富有现代气息的文化都市。秦皇岛以北戴河为代表汇集了丰富的旅游资源,是驰名中外的旅游休闲胜地。到秦皇岛,主要就是沙滩嬉水了,这里的滩涂面积广大,沙质优良,适合举家游玩的好地方。每年这里还举办具有浓郁地方文化特色的山海关长城节、孟姜女庙会、望海大会、昌黎干红葡萄酒节等节庆活动。丽江市位于云南省西北部,滇川藏三省区交界处,是国际知名旅游城市。属低纬暖温带高原山地季风气候,夏季气温舒适宜人。这里也是一个多民族聚居的地方,除汉族外,共有22个少数民族在这里生息繁衍,丽江拥有丰富的旅游资源,拥有世界文化遗产丽江古城、世界自然遗产三江并流、世界记忆遗产纳西族东巴古籍文献三大世界遗产,著名的旅游景点有丽江古城、玉龙雪山、虎跳峡、束河古镇。拥有中国十大休闲城市 、中国优秀旅游城市等许多桂冠。奇特的是,这里的夏季你可以领略圣洁的雪山风姿。我选择的这几个城市,有处于祖国东北内陆,有位于沿海的休闲城市,还有地处西南边陲的风情城市,但都有一个共同之处,那就是著名的休闲避暑圣地,拥有厚重的历史文化内涵,值得一去!
洛阳水席为什么走不出洛阳
仔细想来,确实如此,好像在外地并没见过洛阳水席。即便是我这个小时候家离洛阳很近的登封人,也是大学毕业来洛阳之后,才渐渐对水席有了认识。先了解一下洛阳水席吧!洛阳水席,是河南洛阳一带特色传统名宴,属于豫菜系。之所以叫水席,是因为大部分菜都带汤。全席共设24道菜,包括8个冷盘、4个大件、8个中件、 4个压桌菜,冷热、荤素、甜咸、酸辣兼而有之。上菜顺序极为考究,先上8个冷盘作为下酒菜,每碟是荤素三拼,一共16样;待客人酒过三巡再上热菜:首先上4大件热菜,每上一道跟上两道中件(也叫陪衬菜或调味菜),美其名曰"带子上朝";最后上4道压桌菜,其中有一道鸡蛋汤,又称送客汤,以示全席已经上满。十六热菜分四镇桌、八大件、四扫尾为主题。看到这里,您什么感觉?讲真,这还没有往细了说呢,是不是已经觉得十分繁琐了?没错!洛阳水席菜品很多,这就导致很多人从来没有完完整整吃过一顿水席,包括我自己。平常去吃水席,我们也多是点上几道菜,像牡丹燕菜、云罩腐乳肉、连汤肉片、假海参、洛阳熬货和八宝饭等,因为点太多真的吃不完。毕竟,洛阳水席量大味儿足,多数菜品以酸辣为主,并且辣是胡椒味儿重的辣,这样一来,来自不同地域的人口味不同,对洛阳水席的接受度也各不相同。当然,洛阳水席做法虽然独特,整体没有走出洛阳,但不少菜品像连汤肉片、八宝饭等,似乎在很多洛阳以外的地方也能见到吃到。其实,我们国家幅员辽阔、地大物博,地域特色鲜明,走到一地都能品尝到当地独有的特色美食,这样才更增添了旅行的乐趣。如果走到哪儿都是肯德基、黄焖鸡米饭,那得多无聊啊!(李渊博)
崂山有哪些峰
以峰命名的山峰有21座,有巨峰、灵旗峰、天门峰等。崂山的道教宫观、日出与云海,都极富盛名;南线是流清河和垭口;东线是仰口;中线是北九水;走水路在太清湾登陆的游客主要游览太清和上清景区。崂山冬暖夏凉、四季如春,古今名人逸士、名道高僧纷至沓来,故被称为“道教全真天下第二丛林”。一九八二年被国务院确定为首批国家重点风景名胜区。崂山共分为巨峰、北九水、流清等9个风景游览区,游览景点有太清宫、龙潭瀑、华楼峰等200余处。崂山旅游的线路也有南、北、中和海上4条。 北九水游览区位于崂山主峰的北部。这里以优美的自然景观为主,空气湿润,气候清凉,适于生长辽东半岛的植物,素有“小关东”之称,是全国有名的疗养、避暑之地。北九水的象形石随处可见,且惟妙惟肖、栩栩如生,如同走进天然的雕塑公园。北九水是由来自千米山峰的崂山山泉汇流而成,人称“九水画廊”。在古朴自然的内九水依景就水构建了十八个寓意深邃的水潭,即“九水十八潭”,这些水潭大小不一,深浅不等,风格各异、意境妙合,是“道法自然”的道家思想与山水灵秀的完美结合,展示了独特的文化内涵,构成了一道更加亮丽的游览风景线。 仰口游览区位于崂山的东北部,以仙山宫殿和海湾沙滩景观为主要特色。这里群峰峭拔,争奇斗异,翠竹青松里掩映着“海上宫殿”太平宫,悬崖峭壁下隐藏着奇洞怪石。仰口海滩宽阔平展,沙质优良,海水澄碧,是理想的海水浴场。这里还是观日出的好地方,在有名的狮子峰巅可欣赏动人的奇观“狮峰宾日”,在峰下则可仰观迷人的胜景“狮岭横云”。游客可乘坐仰口索道,观天下第一“寿”之雄伟,览海天一色之廖廓。 青岛栈桥,俗称南海栈桥、大码头,位于青岛市市南区海滨,与小青岛隔水相望,北端与百年商业街中山路在一条直线上,是青岛的象征,也是青岛建制百年的标志。青岛海底世界位于青岛汇泉湾畔,毗邻青岛著名风景区鲁迅公园、中山公园、小鱼山公园和第一海水浴场。它整合了青岛水族馆、标本馆、淡水鱼馆等原有旅游资源,与依山傍海的自然美景相融合,形成山中有海的奇景。独特的地理位置,现代化的展示手段,使其成为全国独具特色的海洋生态大观园。是国家AAAA级旅游风景区。有“人鲨共舞”表演、“美人鱼表演”、“海底芭蕾”表演。青岛海底世界创造了多项业内纪录,拥有2个世界第一,4个全国第一,形成了青岛黄金海岸线上一道独特的亮丽风景线。
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