杰西卡恐龙鱼《五岁的小孩读什么书》
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用严谨的知识和有趣的文字画出儿童的史。每本书都包含若干知识点,有趣但不简单。它涉及在科学、文化、艺术、风俗等许多领域的演变历史。从古至今,让孩子在轻松的阅读体验中了解生活历史常识。新的「为什么」,需要新的解答。《知乎版十万个为什么》是专为幼儿园孩子设计的,卡通萌新的人物形象,丰富鲜艳的色彩搭配,十分吸引孩子的注意力。与时俱进的的问题也更适合现在的孩子。如《时空恋旅人》、《阿凡达》、《金刚》、《地心历险记》等。截止2018年,《终结者》共有5部,其中
杰西卡恐龙鱼
1.杰西卡恐龙,五岁小孩读什么书?2.你认为最值得看的10大科幻电影有哪些?3.有哪些科幻片?4.有哪些特效非常好的美国大片?5.你用了多少钱给游戏充值?1.儿童趣味历史绘本(10册全彩)向儿童展示的历史,知识严谨,文字有趣。每本书都包含若干知识点,有趣但不简单。它涉及在科学、文化、艺术、风俗等许多领域的演变历史。从古至今,让孩子在轻松的阅读体验中了解生活历史常识。让孩子学习历史,了解历史,爱上历史。2.记忆:传统节日图画书(一套12册)本系列选取——个具有传统文化特色的传统节日为主题,以一本图画书、一个主题的形式展开,以故事为主线。这套12卷介绍了春节,元宵节,春节,春节,清明节,端午节,情人节,中秋节,重阳节和冬至节。画风用生活化的故事和语言介绍传统节日及其相关的生活习俗和农业习俗,让孩子在故事的氛围中不知不觉地学习传统文化。发:儿童社会边界感训练绘本(共6册)。我们都希望孩子能够健康成长,懂得社交,懂得交友,把握好社会边界感,因为如果边界感处理不好,孩子自己可能会受到伤害,甚至会让别人觉得自己没教养。第六册的舒明浩123让孩子认识到他人的权利和感受;舒明浩123激励孩子勇敢肯定自己;《我说了算》让孩子学会拒绝;《两只小怪物》帮助孩子学会换位思考;《大象禁止入内》让孩子学会说话和倾听;《北极熊流浪记》教孩子守好自己的边界。4.认知启蒙黑白卡儿童智力培养这套书孩子一出生就可以看。据说0-6个月的孩子看黑白牌可以促进孩子的大脑发育(这个我们不懂)。不过这套书真的很适合0-5岁的孩子。书中用了儿歌,让他们感受文字的美。里面的图形五花八门,很有趣,既能让孩子的大脑正常工作,又能让他们看到有趣的画面。利用诗歌丰富有趣的意境,让孩子喜欢其中有趣的画面。5.趣味动物创造者思维游戏的翻页书(一套4册)创新的翻页设计符合儿童探索、搜索、提问的天性,能激发儿童强烈的认识世界的。每一个好奇宝宝都不容错过;全套近200张张珍贵高清微镜头照片,极具震撼冲击力和美感,带领宝宝真正探索各种动物,感受大自然中的美好。6.妈妈,我能做到。对于需要上幼儿园的孩子来说,习惯性教育尤为重要。因为他们必须尽力在短时间内达到上幼儿园的要求。这个系列的书适合3-6岁的孩子。他们可以训练自己穿衣,刷牙,收拾玩具,增强动手能力。7.知乎版十万个为什么(全新图文并茂3岁科普绘本套装共10册)好奇心是人类最宝贵的财富,驱使我们不断探索和发现更大的世界。这一代孩子比以往拥有更多的信息和知识,正在萌发更多的新问题。新的“为什么”需要新的答案。舒名好123是专为幼儿园小朋友设计的。它的卡通形象,丰富明亮的色彩,吸引着孩子们的注意力。与时俱进的问题也更适合现在的孩子。8.小鳄鱼格多和他可爱的小伙伴们的治愈故事,你看一眼就会发笑!超级超级暖心的卡通,创意脑洞可爱治愈,每一页都能温暖你融化!200页的搞笑漫画,或温馨,或可爱,或搞笑,或黑色幽默.每一页都有惊人的脑洞,每一页都让人暖心微笑。每个人都有自己的黑夜和冬天。愿善良温暖的小鳄鱼格多与你同在。
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用严谨的知识和有趣的文字画出儿童的史。每本书都包含若干知识点,有趣但不简单。它涉及在科学、文化、艺术、风俗等许多领域的演变历史。从古至今,让孩子在轻松的阅读体验中了解生活历史常识。让孩子学习历史,了解历史,爱上历史。
2.记忆:传统节日图画书(一套12册)
本系列选取——个具有传统文化特色的传统节日为主题,以一个主题的绘本形式展开。该系列以故事为主线,共12册,分别介绍了春节、元宵节、立春节、春龙节、清明节、端午节、七夕节、中秋节、重阳节、冬至节、灶王爷节、腊八节。画风用生活化的故事和语言介绍传统节日及其相关的生活习俗和农业习俗,让孩子在故事的氛围中不知不觉地学习传统文化。
发:儿童社会边界感训练绘本(全6册)
我们都希望孩子能够健康成长,懂得社交,懂得交友,把握好社会边界感,因为如果边界感处理不好,孩子自己可能会受到伤害,甚至会让别人觉得没有教养。
6本书《我》
说了算》让孩子认识到别人的权利和感受;《两只小怪物》启发孩子勇敢地肯定自己 ; 《大象禁止入内》让孩子学会拒接; 《北极熊流浪记》帮孩子学会可以换位思考;《麦克斯总是很担心》让孩子学会倾诉和聆听;《别摸我头发》教孩子守护自己的边界。4.认知启蒙黑白卡幼儿智力培养这套书孩子一出生就可以看,据说0-6个月的孩子看黑白卡能促进幼儿大脑发育(咱也不懂),不过这套书真的适合0-5岁的孩子阅读,书中采用了儿歌的,让孩子感受文字之美,里面的图形形色各异,丰富有趣,既能让孩子的大脑得到正确的运转,又可以让孩子看到有趣的画面,两全其美。运用诗的意境丰富有趣来让孩子喜欢上里面的有趣的画面。5.乐乐趣动物创想家思维游戏翻翻书(套装共4册)创新的翻翻设计符合孩子爱探索、爱寻找、爱发问的天性,可以激发孩子认识世界的强烈渴望,每个有好奇心的宝宝都不容错过;全套书近 200 多张珍贵高清微镜头照片,具有震撼人心的冲击力和美感,带领宝宝真切地探索各种动物们,感受自然界中的美。6.妈妈我能行对于需要上幼儿园的孩子来说习惯教育尤为重要。因为他们必须在短时间内,尽量达到上幼儿园的要求。这套丛书适合3-6岁的孩子,培养自己穿衣刷牙收拾玩具,增强孩子的动手能力。7.知乎版十万个为什么(全新插画3岁+科普绘本 套装全十册)好奇心是人类最值得珍视的财富,驱动着我们不断探索和发现更大的世界。 这一代孩子,比以往任何时代拥有更多信息和知识,也萌发着更多更新的问题。 新的「为什么」,需要新的解答。《知乎版十万个为什么》是专为幼儿园孩子设计的,卡通萌新的人物形象,丰富鲜艳的色彩搭配,十分吸引孩子的注意力。与时俱进的的问题也更适合现在的孩子。8.看你一眼就会笑小鳄鱼盖朵和他可爱的小伙伴们的疗愈故事!超超超暖心漫画,创意脑洞+可爱疗愈,每一页都能将你暖到融化!200 页趣味漫画,或温馨、或可爱、或搞笑、或黑色幽默……每一页都让人惊叹的脑洞,每一幅都让人暖心一笑。每个人都有自己的黑夜和寒冬,愿善良温暖的小鳄鱼盖朵能陪伴你左右。你觉得最值得看的10大科幻电影有哪些?
科幻片太多了,最值得看的何值10部? 首先漫威英雄系列电影目前就有46部,抛去一大半,至少还有20部值得一看。再看豆瓣评分,9分以上的有《盗梦空间》、《蝙蝠侠黑暗骑士》、《星际穿越》、《机器人总动员》等。8分以上的电影更多,如《时空恋旅人》、《蝴蝶效应》、《异次元骇客》、《黑洞频率》、《十二猴子》、《独立日》、《星际迷航1、2》、《猩球崛起1》、《火星救援》、《深渊》、《银翼》、《人猿星球》、《第九区》、《我是传奇》、《变形金刚》、《这个男人来自地球》、《超时空接触》等。这不消说都是很值得一看。7分以上的有几部也很经典,如《怪形》、《心慌方》、《地心引力》、《移魂都市》等。 如果100部科幻片你觉得有10部非常值得一看,那么我可以断言,另外90部不看都是一种遗憾。
实际上很多科幻片都带点魔幻和奇幻色彩。如《时空恋旅人》、《阿凡达》、《金刚》、《地心历险记》等。
如果真要我推荐,我就推荐以上没有提到的、也是我比较喜欢几部罢:
1.《终结者2》
大名鼎鼎的《终结者2》是好莱坞历史上第一个成本超过1亿美元的电影。截止2018年,《终结者》共有5部,其中1991年上映的《终结者2:审判日》尤为经典,一部当之无愧的科幻动作神作。
2.《黑客帝国1》
影片共三部。其中《黑客帝国1》已成为无法超越的经典。《黑客帝国》是部意义很深刻的电影,也是基努·里维斯的代表作。本人觉得除了第一部,其它两部看不看都无关紧要。
3.《全面回忆》
影片改编自科幻小说《宇宙威龙》,施瓦辛格主演。讲述了一个美国政府特工丧失了记忆,经过一系列刺激才找回了自我,并打败妄图统治火星恶势力的故事。很老的片子,但很好看,很精彩。
4.《我,机器人》
该影片讲述了人和机器之间相处,人类自身是否值得信赖的故事。故事精彩,扣人心弦。
5.《明日边缘》
一部改编自日本的轻小说、由汤姆•克鲁斯主演的电影。这部电影最大的看点是男主可以无限的重置时间,明明当了炮灰,转瞬间又复活了。故事情节非常吸引人,主题也很新颖。
6.《源代码》
2011年上映的一部精彩的科幻作品。这部电影发人深省:若干年后,随着科技的发展,人类真的可以生活在平行世界里吗?
7.《致命魔术》
“你看仔细了吗?每种魔术都有三个步骤或程序,第一步‘验证’,魔术师展示普通的东西,一副牌,一只鸟或一个人,他先展示道具,还会要求你去检查,验证真实性、不变性和普通性,当然那都是假象。第二步‘转变’,魔术师将普通的东西变成不寻常的东西。想寻找其中的奥秘,你却找不到,那是因为你没有在找,你其实不想知道,你想被愚弄,但你还不会鼓掌,因为物体消失了还不够,你还要把它变回来。所以每种魔术还有第三步,最难的一步,我们称之为‘隐遁’……”。一部看完后大呼过瘾的电影。
8.《V字仇杀队》
2006年上映的科幻片。一部男主从始至终都没露脸的电影。“我们要记住思想而不是人,因为人可以死去,而思想却仍然可以改变世界”。该片主要讲述了一个关于自由、、爱情、对改造、政府的故事。
9.《疯狂的麦克斯:狂暴之路》
一部耳目一新、精彩绝伦的电影。“爽”、“嗨翻天”、“爆”这些词形容这部电影一点都不为过。这部电影看完后真让人大开眼界。
10.《异形1、2》
一部获得52届奥斯卡金像奖的电影。本片是异形系列开山之作,也是无数科幻影迷心目中至高无上的经典。从1979年的《异形1》到2012年《普罗米修斯》,异形系列总共有七部。《异形1》最为经典。
11.《升级》
该片讲述了在一场抢劫案后,男主的妻子丧生,而自己也瘫痪了。他接受了一个亿万富翁科学家对他身体的“升级”改造治疗——在他的身体里植入了人工智能程序,而他的身体能力达到了极限,更能做出自己从未训练过的专业动作,俨然成了职业。
12.《少数派报告》
电影改编自同名短篇小说,由史蒂文·斯皮尔伯格执导,汤姆·克鲁斯等主演。水准很高的商业片,虽然有着不少的逻辑漏洞,但依然相当精彩。本片构思奇特,想象丰富,着实让人叹赏。
13.《回来未来1》
虽然它是1985年上映的30多年前老电影,但它却承载着许多人年轻时代的回忆,我相信现在的年轻人看这部电影应该也不过时。
14.《生化危机》
丧尸片的老大哥。《生化危机》是生化危机系列电影的第一部。故事主要讲述了发生在一个秘密的科学实验室里,超级计算机红后失控成为人类的巨大威胁;科学家感染病毒死而复生变为僵尸,一个特别任务小组开始了拯救行动。
15.《机械姬》
该片讲述了老板邀请员工到别墅进行对智能机器人进行“图灵测试”的故事。此片好像在警告人们,人工智能总有一天会打败人类,将来人类历史可能由它们来书写。故事虽然简单,但平淡中传达深刻哲理。看完不禁对未来充满担忧与遐想。
16.《透明人》
故事主要讲述在一个顶级机密的军事实验室里,一群智力超群的年轻科学家成功将男主变成隐形人后,却发现不能将其还原。正当同事们为找到还原方法没日没夜工作时,男主的身体和思想却发生了他们意想不到的变化。他越来越觉得隐形人好处多多。本片荣获2001年美国科幻恐怖电影学院最佳特效奖、2000年洛迦诺国际电影节观众奖。
有哪些相见恨晚的科幻片?
黑客帝国,绝对经典让人眼前和思维都一亮而且场面超级炫酷的科幻大片,开创了子弹剪切特效,动作加上科幻深邃思维,必须强烈推荐。
十二只猴子,在穿越时空的思维上做的挺严密的,故事也很让人动情,剧情挺棒。很多电影迷都推荐这一部电影。
异次元骇客,可以说,它在思维上比黑客帝国还更胜一筹!绝对让你惊叹让你拍案叫绝!土星奖最佳科幻电影提名。没有很酷炫的场面,一层一层的构思已经足够震撼你。
移魂都市,一开始就让你觉得很迷茫很吸引人,故事一层层展开,然后开始清晰,整部电影色调很黑,到最后有光芒的时刻,会是完全不一样的感觉
第九区,非常深刻的一部科幻电影。绝对算得上是经典之作。科幻的故事背景就让人眼前一亮,加上故事情节对现实社会一些丑恶现象深刻的讽刺,让人移情其中,惊叹,也是必看之作
源代码,也是构思非常巧妙的一部电影,到最后一刻真的非常动人,让人感觉到幸福
盗梦空间,诺兰著名科幻经典电影,众所周知的,不用评论了
银翼,很多人认为这部电影是科幻电影的top1,其中思考的东西一直值得我们思考,但是我要说的是菲利普K迪克的原著比电影好看几倍!
星际穿越,大神诺兰的电影,豆瓣评分9.1,不用介绍了吧。(很喜欢那个都是海洋的星球~虽然海啸。。。)
阿凡达,当年红遍全球,3D效果很赞,经典科幻电影
流浪地球,科幻电影终于开始拉开序幕了,期待更多优秀的科幻小说能拍成电影
有哪些特效做得非常好的美国大片?
1. 阿汤哥被胖子将军派去前线,他不去,还威胁胖子,胖子把他当逃兵抓了。2. 阿汤哥把蓝怪(就是叫阿尔法的那个大怪)炸死了,获得了重生的能力。3. EB说唯一解决的办法是:Winning the War.
我认为,是第一个。
因为真正将他抛入环境的是被抓这个事件,获得重生,和Winning the War 都是转折点,改变了剧情走向,但就其根源还是被抓事件。产生的结果和他以前平衡的生活完全不同了:阿汤哥顿时懵逼了,本来是贪生怕死的美方宣传官员,这一下瞬间变成了要被送上战场的大兵炮灰,不仅受人歧视(逃兵),而且最关键的是,他连武器的保险都不知道在哪里。打怪就打怪吧,我认了,你告诉我咋开枪啊!但是他是逃兵,大家都懒得理他,你死不死关我屁事!
为什么要这么纠结这个问题呢?我们接着看。
好了,激励事件定下来了,首要问题认清了,那要定一下终极目标,实现主义……不对,应该是确定他的自觉或者不自觉的。自觉的很好找,就是回到以前的生活,做做广告,喝喝小酒,泡泡小妞…… 这个设定很讨喜,因为主角人设很low,大家很容易接受。人设的事一会儿说。
那不自觉的呢,我觉得这里没有不自觉的。有朋友说,他的不自觉的是拯救世界。因为最后他确实是牺牲了自己,拯救了世界,他没有再继续追寻以前的生活。而之所以回到最初是一个附带效果,不是他的主动的目标。这个问题确实不是很好判断,比如《飓风营救》救女儿就是自觉,驱动故事的核心。他没有不自觉这一说。
但是我要说,我仍然不把最后拯救世界当做他的不自觉的。原因有这么几个:
1. 一开始这种在他身上不成立,或者说直到第一幕结束时候,我看不见这种的影子。我更倾向于这是人物弧的变化,而不是不自觉的。
2. 回头看看激励事件。激励事件一定会产生一个价值或是境遇的巨大变化,这个境遇的反面一定要是主角的,不然故事脊柱会坍塌。这就是我认为,认清激励事件的重要性,它是判断故事方向的灯塔。它产生的戏剧目标,编剧一定要时时刻刻地记清楚,不然剧情会跑偏。左倾盲动主义和右倾机会主义都是要不得的。
下面这个问题,激励事件的产生时间。
这部片的这个时间是很早的,第三场,113分钟的片子,第5分钟发生了激励事件。鉴于这是全篇改写率最高的一场,我们来看看这一场的节拍。
1. 动作:听将军介绍明天的行动计划,要为将军立传。反应:将军告知他要去前线报道战争。2. 动作:他说我是美国宣传军官,不参与前线。反应:将军说你归我管,这是命令。3. 动作:他威胁将军。反应:将军让人抓他。
大致上是三个拍子,细小的不算。这里面有一个很巧妙的方法,把激励事件提前到5分钟。就是将人物的建制部分提前到了这一场戏里。
前面第一场用新闻镜头简单地介绍了环境:外星人入侵,EB在凡尔登大胜,机甲是制胜法宝,人类只需最后一战。之后直升机是第二场,让阿汤有个睡觉的机会,为最后留了伏笔。
然后就是这一场。这个人物需要有两个前提:1. 他贪生怕死。2. 他根本不是一个士兵,从未接受训练。
这两个缺一不可,不贪生怕死就不会想逃跑,就不会求助于EB;如果他接受了训练,能自己换子弹,也不会炸死蓝怪,得到S/L能力。同时,这样的条件就与后来他所处的环境之间树立起了足够的矛盾。
这里完全可以看出,5分钟的建制部分,编剧用最短的时间,给你了足够信息。多余任何你不用知道的事情都绝不会出现,也绝不抒情,不复杂化。人物没有内心(当然后面稍有一点);也很少有个人;直接将主角丢进了人与外界的,干脆利落,很快入戏,也减少了深度。
好,搞清了激励事件和自觉,求索之路自然而然的显现了出来。被抓到战场上了,阿汤哥应该怎么办?三步走战略,先解决的温饱问题……哎,不对,那接下来重要的结构是,Orgasm…… 哎,不对,应该是Climax。这里我指的是幕。
有几幕就要几次,那么这部片子有几幕呢?我感觉有四幕。(这个方面我就不是那么肯定了,确实有的部分有点模糊。但这个没有激励事件那么重要,究其根本是重大转折,所以见仁见智吧。)
第一幕是,Cage炸死蓝怪,死亡重生。这一段结构工整,惊奇不断,当他第一次重生醒来的时候,整个剧情的走向和观众用以判断故事的标准全盘打翻了。战无不胜的阿汤居然在开场24分钟挂了。整个世界崩塌了,难道他不是要丝逆袭,艰苦奋斗,升级打怪么?是,当然是,只不过这一次他有存盘。
第二幕(这个有待讨论),是EB说现在唯一的方法是Winning the war。因为这一刻开始,已经不能逃避了,Cage必须打赢那些外星怪兽才能解决自己的终极问题。没人能救他,除了他自己。在这里剧情完全转向了一个新的方向。这一个点肯定是序列无疑,但算不算一幕,这就不好说了。这个事件发生在39分钟。
第三幕应该是76分钟,Cage独去了大坝,发现之前看见的Vision 是Bullshit,oss设下的圈套。唯一的方法是去司令部抢那个追踪仪器。这里的转折是说,前面的努力方向是错误的,而应该直接去拿追踪仪器。
第四幕也是全篇的,就是J Squad全部牺牲,Cage炸掉Boss欧米伽。这个事件发生在102分钟。
四幕的结构一出现,那么整个剧本的骨架就搭起来了。这就好比是烽火台,这一个点亮了,该到下一个了。这个站点就是保证了观众不会离开,不会走神,一路跟着你的故事,跟着主人公走下去直到结尾。
下面着重聊一聊第一幕和第三幕,一个是最工整,一个是难度最大。
这部片的第一幕堪称工整,转变重大而且快速、有趣。第9分钟激励事件结束,到24分钟第一幕,中间阿汤哥的行动节拍和环境介绍的比例掌握的也是非常合适的。
15分钟怎么分配。两个序列,八个场。这两个序列分别是军营序列和战场序列,这两个序列要在后面的40分钟里不停地循环出现。这就很有难度,一样的场景,一样的事件怎么让他好看,有趣?答案是人物弧,这里按下不表。
军营序列从Cage被踢醒到女主出场上飞机结束。大致是第9分钟到17分钟。这里面只有一个阿汤哥的主动节拍,就是:
动作:他说要打。反应:他被扔进了如狼似虎的军营
这样做的好处就会显得主角在这个环境里是多么无助,只是要打个,这样简单的动作。却遭到了来自全世界的声讨,中士不准他打,欺负他;队员嘲笑他,不告诉他保险怎么开,也欺负他;完全陷入了被动的局面。把环境的压力给的很足。
第二个序列也是一样,主角的两个主动节拍是:
1. 动作:打开保险杀了一个小怪。反应:引来一只蓝怪。2. 动作:拉了炸弹。反应:死了,并获得重生能力。
作用也是一样,环境的压力和主角的被动。在接下来的重复故事里,主角越来越主动,越来越控制全场。这就是环境困境不断被克服的荧幕体现。先把他塑造的很弱,打个都做不到;而后来他逐步成长为一个英雄。
例如:在第一幕,他问那人保险在哪里;第三幕,同一处,他告诉那人要三个点35子弹弹夹和一块备用电池,赶紧拿来。
在第一幕,众人被沙坑里跑出的小怪吓傻,他也吓疯了,乱开枪。第三幕中,同一场景,众人被吓傻,他却毫不停留地杀光了周围所有的怪。众人看到他的恐怖的攻击力还打听他叫什么。这种对比的张力就对塑造英雄很有效。
那第三幕为什么最困难呢?因为长。从46分钟第二幕结束到76分钟第三幕开始,足足三十分钟。有五个序列:训练序列、二人战场序列、喝酒序列、感情戏序列和独斗序列。
其中这一幕又有一个中间点。中间点就是喝酒序列。
喝酒序列,根据西德菲尔德的剧本理论,第二幕(对三幕剧而言)中间一定会有个中间点。用以勾连上下,过度和转折。
这里的转折是什么转折呢?是Cage的态度。从这里他开始绝望,开始灰心丧气,一方面给了我们一个训练序列的结果,怎么都打不赢,灰心丧气;
另一方面启动了下面的感情序列。他开始关心EB的生死,向英雄转变。单单力量上变强不足以成为英雄,英雄都是内心的转变。所以这个场景在人物弧中也是重要的场景之一。
但是这个场景非常的短,从54分钟开始到56分钟结束。
前两个序列很简单,就是训练、死亡和上场杀敌,死亡的循环。这样训练会很单调无聊,于是整个序列都是喜剧时刻。
还没开始训练之时,就用中士罚斯金纳做俯卧撑来制造笑料。然后是时态的笑料,sex笑料直到死亡笑料。
训练序列整个是喜剧序列。但二人战场序列就是不断循环,走不出去的绝望。这样在观众情感调动上构成了一个转折,让其情绪出现变化也是一个非常重要的手段来抓住观众。
感情序列是非常缓慢的一个序列,所占的时间也很长。一方面发展主角之间的关系,一方面舒缓观众的情绪,为后面的紧张做一个铺垫。同时直接导致了后面他要独自承担任务。这在情绪动机上是一脉相承的,同时落在了行动上,就是后来的独斗序列。
但是这个部分并没有多么出彩,除了Middle name的细节之外,没有让人眼前一亮的情节。而且在EB必须死的部分,看起来也略显牵强。但基本的戏剧任务是完成了。剩下的幕就不一一分析了。
接下来,要说的是人物弧。人物弧是如何体现出来的,以及在什么时候体现,为什么?谈人物弧要谈表现:Cage是何时开始改变的?
32分钟他做了第一个主动救自己的举动,他第一个从飞机上跳下去了。
这是一个标志,主角接受了自己所在的世界并且开始选择克服障碍,直到最后的终点。这个细节极其重要,这一次很快就死了,死后,剪辑速度明显提升,背景音乐也燃了起来。
因为这个节点主角“接受世界,作出努力”的改变需要让观众体会到力量,体会到振奋,所以剪辑和音乐都配上了,这是非常有效的手段。
之后是40分钟,EB说Winning the War。他也马上接受了这个事情,但在训练室又开始反悔。此时人物开始逐步由懦夫向英雄转变。
接下来是54分钟喝酒,然后是67分钟,他阻止EB去开飞机。他开始关心别人的生死,他会为救EB而用尽方法。他不再是那个逃兵了。
最后88分钟,他给J Squad训话,说碰到蓝怪的话,需要为了全队牺牲自己。这里他已经成为了能为了全队而牺牲的人,这是整个人物弧轨迹。全部是用戏剧意义的动作来展现。
看全篇也只有这五个非常明显的点,大致上分为接受、转变、绝望、关心和牺牲。间隔是8分钟,14分钟,13分钟,和11分钟。平均11.5分钟一次转变。第二幕一次,第三幕两次,第四幕一次。不论从荧幕时间和幕来看,都是大致平均的。
这能让观众在一定的时间内,看到人物的改变,跟上人物的改变,这是很有必要的。在剧本前期规划和后期修改的时候,这个人物弧必须被清楚明白地用具有戏剧意义的动作来表现出来,而且在时间分布上也要有一定的考量。不能间隔太久,也不能太短。
这里说一说前面的重复场景的问题,面对一样的场景,阿汤哥的人物态度发生了明显的变化,面对一样的困难,他越来越游刃有余,应对自如,变得主动。这就是一直重复场景却还能抓住观众的原因。观众很乐意看到主角变强,因为他们的移情都在主人公身上。
最后,聊一聊喜剧效果。
这部剧有很多极具喜剧效果的点。来大致分析一下为什么这些部分能够奏效。
1. 反客为主。法莱尔中士要罚他俯卧撑,他提前说出了50个。明明是法莱尔罚人,但他丝毫没有。还有就是前后对比,之前瞧不起他的战友,最后都打听他的名字。这是正面的。
2. 弄巧成拙。他解释了半天,试图说服大家。结果一切,下一幅画面他被封住了嘴。大家都在想,万一信了他呢,结果他被更粗暴的对待了。这一个点是要用镜头的。上一幅画给了一个推,特写,仿佛在画面中他越来越重要,越来越有权利了。忽然,他被封住嘴。这就是镜头的把戏。
3. 死成了无关紧要的小事。训练折了腿也要被打死。妈的,算了重来吧,咣叽,打死他。好像他的死变成最无足轻重的事情。Cage又一副,你打死我能不能考虑一下我的感受的绝望脸。这种反差是很好笑的。
综上,这部片设定有趣,结构比较清晰,脉络清楚,元素也很丰富,情感态度庄谐杂出,主人公变化轨迹清晰。从剧本上就可以看出是一部很有潜力的商业作品。另外,我看了原版剧本《All You Need Is Kill》(这也是原著小说的名字,剧本我看的似乎是First Draft,So......),绝没有现在这版这么清晰完整、干脆利落。所以,好剧本还是改出来的
你们玩游戏充值过多少钱?
感谢邀请
我是一个80后,要说游戏我经历了掌机(俄罗斯方块) FC 街机 PC 以及到现在的移动终端.
最初的游戏机是掌机,而且很简单就俄罗斯方块加几个小游戏那个时候这个也就几十块钱
后来家家户户有了电视,接下来就是FC,代表的就是小霸王系列,这个记得小时候去别人家玩游戏,3块钱一小时,那个时候物资比较匮乏也只不过难得去玩过几次。
那时,玩《超级马里奥》《坦克大战》《魂斗罗》,但连接普通家庭电视机的,更可能是配有键盘和学习卡带的山寨任天堂FC(Family Computer,俗称红白机)——小霸王学习机。
接下来就是街机了,对于80 90后是记忆。
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。
街机(Arcade)是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型(在又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。
作为我们这代的记忆,陪伴我们度过小学,初中时代的游戏,最经典的就是《拳皇系列》《街头霸王系列》《合金弹头系列》《西游记系列》《三国战记系列》......
那个时候一块钱 3到4个币 也花不了多少钱
接下来就是PC了,现在的PC是英雄联盟的时代。在我们那个时代,主要代表作为
1.传奇类游戏 《热血传奇》 《传奇世界》《传奇3》
2.魔兽类游戏 《魔兽世界》 《炉石传说》
3.回合类游戏 《石器时代》 《大话西游》 《梦幻西游》
4.即时竞技类 《CS1.5》 《CS1.6》 《魔兽争霸3》
5.其它游戏 《奇迹》 《千年》
当然还有很多经典网游以及单机,小编就不一一说明了。
现在的游戏都很氪金,像那个时候我们玩的游戏基本都是点卡类的,在这所有游戏中,小编花的钱最多的传奇类游戏,虽然30块一张点卡,而且有40小时。但是那个时候上网要上网费(2-3块一小时),而且还要吃喝。在家的话一台电脑要5000,在2000年的时候一个月工资1500算很高了。而且宽带不普及,电脑基本很少有人家有。所以就我们这一代来说关于游戏花钱应该这么说....
1 小时候的掌机,基本都是相互借着玩的。(不花钱)
2 FC那个时候150一台,不贵.贵的时游戏卡,基本大多数玩家都是玩到初中。(一般家里都有一台) (稍微花点钱,卡相互借着玩)
然后街机,放学回家,星期天,把零花钱省下去玩2把,1块钱3到4个游戏币(轻度娱乐)
3 PC 个人感觉最花钱
4 移动终端 就是氪金.....
小伙伴们根据自己实际情况,对号入座吧.......
五岁的小孩读什么书
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