顶级红龙鱼图片
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魔兽世界的诞生和成功是在多方面共同作用下产生的结果,既是偶然的,也是必然的。难度的下降带来了魔兽世界用户数量的激增,迅速达到了1200万人的高峰。从那时起,许多魔兽世界的老玩家都不无感慨地认为:游戏变了味。可以想见,即便当今再出现一款相同的《魔兽世界》,也一定会让你在上手玩的同时,抱怨它的不完善,没有自动寻路、不能充值VIP,升级没有大礼包等。正所谓时势造英雄,时过境迁,如今的网游产业早已不再是当初的地,铜臭味已经浸透了这个领域的每一寸土壤,大环境的恶化使得后来者丧失了超越甚至取代《魔兽世界》的所有可能。
顶级红龙鱼图片
- 顶级红龙鱼图片,魔兽世界是无法被超越的经典游戏?
- 请技术狂人帮着看看这个配置怎么样?
- 汉尼拔第二季百科?
- 斗罗大陆狼类武魂有哪些?
- 魔兽世界怀旧服制皮如何赚取第一桶金?
- 金团是毁灭怀旧服的根本原因吗?
- 有什么好玩的单机游戏大作?
- 华硕显卡好还是七彩虹好?
1、顶级红龙图片魔兽是无法超越的经典游戏吗? 2、让技术狂人看看这个配置吧? 汉尼拔第二季百科? 4、斗罗大陆狼类的武魂有哪些? 5、魔兽怀旧服装皮如何赚第一桶金? 6、金团是毁灭复古衣服的根本原因吗? 7、有什么有趣的单机游戏大作吗? 8、华硕显卡好还是七虹好? 首先,它出现在新的网络市场,在尚不成熟的网游市场中,以惊人的艳丽形象震撼了大众的目光,向玩家们展示了一个全新的世界。 这是一个拥有者完整的世界观、历史背景、人物形象等多种多样的美好世界。
顶级红龙鱼图片,魔兽世界是无法被超越的经典游戏?
魔兽世界的诞生和成功是在多方面共同作用下产生的结果,既是偶然的,也是必然的。那一年,“一个世界在等待”的口号让无数玩家热血沸腾
首先,它出现在新的网络市场,在尚不成熟的网游市场中,以惊人的艳丽形象震撼了大众的目光,向玩家们展示了一个全新的世界。 这是一个拥有者完整的世界观、历史背景、人物形象等多种多样的美好世界。
当我们进入这个世界,设计师无与伦比的想象力、优美的场景设置、丰富多彩的游戏内容,以及最重要的是平等的游戏体验。 在这里,你不会被RMB玩家,也不会把钱花在制作装备上。 不会输给“999神圣祝福的重铸500决战之刃MAX”。 虽然游戏的节奏有点慢,但是第一次开采需要半天就有失败的可能,声望总是一点点磨砺,地图只能靠自己跑。 但是,正是这种探索和耕耘的感觉,让你更加陶醉于现实的虚拟世界。
下一次你进一步融入游戏的时候,网游特有的社会魅力把你牢牢钉在了这首史诗的巨大甲板上。 在这里,随着交往的深入,你会体会到别人的喜怒哀乐、悲欢离合、爱恨情仇、杨教授的亲吻。 渐渐地,让你陶醉的不仅仅是游戏,还有兄弟的感受,还有家的温暖
最有价值的永远不是装备,而是你身边那些不离不弃的战友
虽然最初的《魔兽世界》在很多环节上可能没有现在这么方便完美,但它确实是香草般清新的时代。 还记得当时15个人一起组团去通灵学院吗? 10年前打“三大”(指心灵学院、斯坦索姆和黑石深渊、编者注)能让我们兴奋。 10年前,我一整天都沉浸在文案中。 从星期一到星期五,从早上7点到晚上6点,你可以用融化的心找到我。 不断挑战着MC的老九、老十,以及被称为“金币回收机”、“公会终结者”、“球队”的黑翼2号头目红龙瓦拉斯塔茨和其他给很多球队带来巨大压力的敌人。
笔者曾经拥有一个充满活力的公会,与来自世界各地的兄弟们不分昼夜地玩Raid,冲击着所有老板服务器的杀头。
初期的世界PVP也是难以忘记的经历。 泰米尔-南海镇当时是一个充满恶意的地方,是小号必须绕过的危险区域。 为了肃清肆虐希尔斯布拉德丘陵的联盟大联盟,我曾经把公会托付给朋友,然后搬到专业的PvP公会和大家一起战斗过。 本来公会的兄弟们都很支持我。 一见到我会长就一个接一个地叫着。 因为大家都认为我是“为了部落”。
是的,那个时候,《魔兽世界》带给玩家的,是大学时代空闲时间很多的我们在网络游戏中最期待的体验。 这里有史诗般的战斗,有丰富的战利品,各服务器人数也少,阵营和公会之间也有激烈的竞争,同时大家都精心呵护着游戏中单纯真挚的人情味。
那一天,你是否也回到丧中町,回到你出生的地方,等待服务器关闭?
从《巫妖王之怒》,《魔兽世界》的设计思路发生了变化,现在退休跳槽到Riot的螃蟹领导的设计团队开始了“去复杂化”的过程。 难度的下降带来了魔兽世界用户数量的激增,迅速达到了1200万人的高峰。 这相当于欧洲中型国家的总人口。 但是,玩家数量急剧增加
增加也对原有的游戏氛围形成了冲击,最初的《魔兽世界》由于世界庞大、内容复杂,因此最初上手的一群人,是素质较高的人群。后来,更广泛的大众玩家,特别是低龄玩家潮水般的涌入,使得前面这部分核心玩家逐渐离开或被淹没,致使游戏玩家的总体素质水平逐渐下降。玩家总体素质下降带来的是游戏环境的恶化,哔团真正的崛起与泛滥就在WLK时期,这直接导致了原本占据统治地位的DKP公会土崩瓦解,人际关系由此不再是游戏中最重要的纽带,取而代之的是金币、是装等、游戏变成了某些人谋生的手段,滋生出了代打与等恶性增殖的毒瘤。
从那时起,许多魔兽世界的老玩家都不无感慨地认为:游戏变了味。
伤害、装等不过一堆二进制的数字罢了,这从来都不是魔兽的内涵
CTM随机团的诞生颠覆了整个游戏的玩法,笔者身边的朋友对随机团队诞生的意义褒贬不一。在他们中的大部分人看来,这一机制尽管可能挽救了一些潜在的用户损失,但在同时却也给混子提供了便利。从游戏性上来看,去复杂化并不意味着要无条件的降低门槛,随机团队应该只是给予玩家们一个机会,去体验适应他们水平的游戏内容。到了MOP,初期的日常任务设定令人发指,而大到离谱的装等跨度也让越来越多的玩家无所适从。
十年前,我们没有装等概念,那时大家可以找到开荒各种副本的公会,但是现在人们只会去打掉落最高等级装备的副本,这究竟是一种进步,还是一种倒退?
即便如此,如果你问我是否会有一款游戏最终超越《魔兽世界》,我的答案仍然是否定的。正如本文一开始所写的那样,谈起《魔兽世界》的成功要素,除了缘于暴雪本身的强大实力与一丝不苟的职业精神之外,依托三代风靡全球的“魔兽争霸”即时战略游戏作为背景铺垫,早期玩家的质朴与狂热,当时的尚未成熟的网游市场等因素都发挥了极其重要的作用。反观现在的网游,只顾短期速成捞金,设计制作毫无诚意,设定里充斥着金钱的暴利,快节奏的便当,同时也让玩家一步一步的变得更加急功近利,变得浮躁。可以想见,即便当今再出现一款相同的《魔兽世界》,也一定会让你在上手玩的同时,抱怨它的不完善,没有自动寻路、不能充值VIP,升级没有大礼包等。
所以说,《魔兽世界》的成功是可遇而不可求的,它是天时地利人和共同造就的奇迹,它的出现千载难逢,并不具备任何复制的可能性。正所谓时势造英雄,时过境迁,如今的网游产业早已不再是当初的地,铜臭味已经浸透了这个领域的每一寸土壤,大环境的恶化使得后来者丧失了超越甚至取代《魔兽世界》的所有可能。而《魔兽世界》在资深迈向成功的同时,也无形中为这个行业竖起了后来者难以逾越的围墙,这也是为什么魔兽世界身后的MMORPG几乎千篇一律地照搬它的模式,从战斗机制到界面UI,这一个又一个自诩为“魔兽终结者”的游戏莫不如叫它们“魔兽山寨者”,它们从未终结过“魔兽”,倒是前赴后继把自己先终结了。
《魔兽世界》本应是一个可以尽情发挥想象力自由寻找快乐的世界
最近两年,《魔兽世界》的玩家人数有所下降,离开的人当中虽然包含了一部分从前的硬核玩家,但更多的则是那些TBC以后由泡菜网游跃迁到《魔兽世界》里的低龄众与跟风党。早期国服《魔兽世界》与欧美地区最重大的区别在于,国服用户最初以大学在校生为主,而其他地区则大多是有独立经济能力的成年人。十年过去,如今沉淀下来的大部分都是早已成家立业的铁杆核心玩家,在今天,国服单从玩家成分上讲,已经在很大程度上完成了与欧服美服的同步。大家都已不再是此间的少年,都拥有了现实中的奋斗目标。伴随年龄的增长,阅历的加深,我们对游戏本身的理解和认识都变得更加成熟与理性,少了浮躁和迷茫,少了盲目虚荣与急功近利,不再有铜须门和千里送这样的毛人毛事,尽管仍然不时会怀念当初的冲动与激情,但那也不过是对青春的一种不舍与缅怀,正如我们不再将网吧作为游戏的主场,而是坐在家里的电脑前怀念当初在网吧的那些日日夜夜。
不知不觉之间,国服《魔兽世界》已悄然经历了一次重大的转型与净化。所以,在笔者看来,玩家人数的减少并不一定是件坏事,而是可以视为给了我们一次将游戏环境重新格式化,清理垃圾,释放磁盘空间的绝好机会。CTM(大地的裂变)台版翻译叫做“浩劫与重生”,联想到《魔兽世界》,在经历了连续三个资料片的浩劫之后,作为一名十年老玩家,我衷心希望它能够随着6.0资料片《德拉诺之王》的到来重获新生!
是时候让《魔兽世界》回归最初的玩法了。
迄今为止,《魔兽世界》已经陪伴我们走过了整整十年,尽管它一路坎坷,一路风雨,一路艰辛,但我们仍然坚信它会走得更久、更远、更好。
请技术狂人帮着看看这个配置怎么样?
谢邀。
2018年祝各位新年快乐,狗年大吉。
CPU INTERI7-7700散 1850散热器九州风神玄冰400 95
主板:MISB250M NANO 460
内存:威刚8G 590
微星GTX1060 6G黑龙 2090
电源 全汉蓝爆炫动500W 290
机箱:金刚 390
固态 西数240G 560 机械 希捷1T 300
这一套下来7000块,可以直接上512的固态,不要机械,内存建议直接上16g,毕竟现在各种游戏对配置还是有点要求的。
水冷和显卡就看你自己的选择了。
这一套可以配置搭配比较好,硬件之间不会发生拖累,或者某些硬件的性能发挥不出来。
汉尼拔第二季百科?
「汉尼拔」,食人恶魔的代名词。同名电影三部曲(沉默的羔羊、汉尼拔、红龙)已经让这个文学形象深入人心,NBC准备第一次让他出现在电视银屏上。该剧根据Thomas Harris的经典小说改编,由《灵指神探》、《Heroes》的制片人Bryan Fuller打造,故事描述心理 学专家Hannibal Lecter医生作为恐怖的连环的全过程。
Will Graham(Hugh Dancy)是一名颇有天赋的犯罪分析师,正协助联邦调查局追踪一名连环。
Will独特的思维令其具备惊人的「情感影响力」,很多人甚至将这种能力解读为「移情术」。
即便面对精神变态者,Will的能力依然有效--因为他总是清楚该如何让对方跟着自己的节奏走。
但他正在追踪的这名和所有人都不同--他的思想就像被黑色的迷雾所笼罩,即便Will也无法看透其中的奥妙。
于是Will向全美国最顶尖的精神病学专家Hannibal Lecter求助,希望他能有办法对付这个难缠的对手。
Will和Hannibal两个天才组成了「黄金团队」,这个世界上没有任何坏蛋能从他们的眼皮底下逃脱……几乎没有。如果Will知道Hannibal的真实身份会怎样?
斗罗大陆狼类武魂有哪些?
器武魂:七宝琉璃塔(九宝琉璃塔)、七杀剑、圣剑、火凤剑、青钢剑、追魂剑、昊天锤、血魔斧、震天斧、龙杖、蛇矛、蛇杖、破魂枪、千击矛、海之矛、紫华弓、龙纹棍、星罗棋、如意盘、摄魂铃、九凤来仪笛、宝典、三生镇魂鼎、时光苒钟
时空银盘、乌龙盾、金刚巨盾、灵犀盾、天甲盾、星云扇、星冠、光环、晃金绳、长鞭、迷之珠、雷珠、黑笛、回旋镖、璇玑伞、治疗权杖、天星炉、宝石、长刀、长棍、巨槌、月刃、银针、铸造锤、长矛、三股叉镰刀、锄头
猫形武魂:火焰狮(火焰狮王)、赤金狮(黄金狮王)、鬼豹(鬼影豹皇)、巨掌黑虎、金刚虎、风豹、电狂豹、紫影狮、墨豹、战虎、斑斓猫、火豹、闪电豹
六翼魔虎、血虎、鬼虎、幽冥灵猫、白虎、黑暗魔虎、幽冥狂狮、炽虎、虎魔猫、金狮、金豹、金虎、空明魔豹、火焰魔虎、三眼金猊、海豹
植物类武魂:蓝银草(蓝银皇)、碧磷九绝花、鬼王藤、暗黑蓝银草、九心海棠、天青藤、太阳花、赤炎荆棘、奇茸通天菊、荷花、孤竹、妖眼魔树、紫煌竹、紫影竹、黄金叶、生命之树、八角玄冰草、烈火杏娇疏、仙灵草、幽香绮罗仙品、雪莲
鸟类武魂:四眼猫鹰、十首火凤凰、邪火凤凰、黑凤凰、冰凤凰、光明凤凰、风铃鸟、白鸽、天鹅、翡翠天鹅、长啄鹤、碧玉青鸟、火鹤、雷鹰、追魂燕、金鹰、尖尾雨燕、闪鸟、电光隼、闪电隼、紫玉隼、银英兽、巨翼鹫、青影神鹰、剑喙蜂鸟
龙类武魂: 金眼黑龙王、蓝电霸王龙、光明圣龙、黑暗圣龙、黄金圣龙、黄金龙、银龙、独角爆龙、海龙、地龙、红龙、火龙、、紫煌灭天龙、恐惧魔龙、彩虹龙、青炎龙、剑齿地龙、风龙、胭脂龙、吞噬龙、霸王龙、饕餮、神圣巨龙、上古冰龙
武魂:食脑兽、血婴、憎恶、复仇之魂、骷髅王、巫妖、骨龙、骷髅、骨杖、冥域蛇、蝎虎、暗魔邪神虎、血红魔傀、尸巫、僵尸、恐怖骑士、梦魇、骷髅头、怨灵假面、天蜈、幽冥剑、冥雷、魔蛆
猿类武魂:泰坦雪魔王、织火猴、大力猩猩、泰坦巨猿、大头灵猿、风狒狒、大力神猿、碧海灵猿、嗜血魔猿、幽灵猿、血红狒狒、血猿
狼类武魂: 金狼(金狼王)、疾风魔狼(疾风双头狼)、银狼(银月狼王)、独狼、幽冥狼、烈火苍狼、三头赤魔獒、震天吼、风灵狼、狼猿、紫灵狈、罗三炮、迅狼
熊类武魂:冰熊王、大力金刚熊、雪魄魔熊、暗金孔爪熊、冰霜之熊、恐爪熊、铁臂熊、金熊、狂暴巨熊、嗜血魔熊、暴金熊、浣熊
蛇类武魂:碧磷蛇皇、曼陀罗蛇、吞天蟒、凤尾鸡冠蛇、美杜莎、九节翡翠、天青牛蟒、海蝰蛇、墨鳞蟒、虚幻之蛇、胭脂软筋蟒、森蚺
蛛类武魂:噬魂魔蛛(噬魂蛛皇)、紫翼魔蛛(紫翼蛛皇)、地穴魔蛛、人面魔蛛(人面蛛皇)、死亡魔蛛(死亡蛛皇)
人形武魂:双子独眼巨人、天使、治愈天使、神圣天使、冰天雪女、六翼天使、海神、死灵圣法神、雪灵迷幻武魂:邪眼、海星、黑妖、残梦、鬼魅、幽灵、影子、火影、火焰领主
虫类武魂:冰蚕、光明女神蝶、光明龙神蝶、蚁皇、千钧蚁、太阳虫本体武魂:大脑、皮肤、双手、翅膀、双拳、小腿、头发、灵眸、躯干、修罗之瞳、自身
牛类武魂:板甲巨犀、独角巨犀、铜牛、火云犀甲牛、狂犀、饕餮神牛、狂牛、铁角牛
龟类武魂:玄冥龟、冰玄龟、玄龟、黄金瑁、玄武龟、镜影兽
鱼类武魂:深海魔鲸、魔魂大白鲨、邪魔虎鲸、海马、人鱼、魔鬼鱼、刺豚
蝎类武魂:冰碧帝皇蝎、粉红娘娘、大地之王
鼠形武魂:吸血蝙蝠、暗金三头蝙蝠王、闪电貂、啮齿鼬
星体武魂:太阳、月亮、天煞孤星、火星、碎星之光
食物武魂:糖豆、香肠、雪茄、馒头、橘子、鸡腿
元素武魂:冰、火、土、风、云、雪、雾、火球
鳄类武魂;黄金鳄(黄金鳄王)、麟甲兽
马类武魂:角鳞马、天龙马、独角兽
兔类武魂:闪电兔、柔骨兔、玉兔
蟾类武魂:三足金蟾、朱晴冰蟾
象类武魂:钻石猛犸、皮皮象
狐类武魂:三眼魔狐、九尾狐
魔兽世界怀旧服制皮如何赚取第一桶金?
首先来说说龙鳞制皮,1.8版以前,龙鳞制皮最为无趣,产品一般,配方也少,1.8版以后,增加了两个可购买的配方,并且把几种高级龙鳞装都改成了套装,攒齐将有附加效果。教授龙鳞制皮的大师,部落方为彼得·加林,在艾萨拉中部、凄凉山的东北方。在学得技能之前,先必须为大师完成一个任务,即取来硬化蝎壳胸甲、手套各两套,以及10枚龙鳞。相比元素制皮和部族制皮的前提任务来说,这个任务简直简单到爆,如果你同时兼会剥皮,可在塔纳利斯的蝎子身上,以及尘泥沼泽南部的幼龙和龙人身上,找到基本材料。
龙鳞制皮的基本原则料就是各种龙鳞,从最低级的龙鳞开始,到绿龙鳞片、红龙鳞片、蓝龙鳞片、黑龙鳞片,以及价格不亚于奥金的闪亮的彩色龙鳞。前三种野外就可轻松剥到,而副本沉没的神庙更是龙鳞天堂。黑龙鳞片出得比较少,想大大搜刮一番就请上黑石塔吧,闪亮的彩色龙鳞也只有黑石塔能剥到。
教授元素制皮的大师,部落方是布鲁姆·白蹄,位于阿拉希高地的博德戈尔,联盟方是萨拉·坦尼,在灼热峡谷的煤渣挖掘场。学得任务看似简单,因为只需要2个火焰之心、2个纯水之球、2个大地之核和2个风之气息,然而实际上这些东西相当能打。火焰之心主要在燃烧平原和灼热峡谷,纯水之球在菲拉斯的海边,大地之核在荒芜之地,如果你50级以上,则可以组队下马拉顿,基本上一次就可以搞到2个大地之核。分之气息在40到50级的时候,可以对付的基本上只有塔纳利斯的空气元素,掉率极低。元素制皮的产品主要是增加敏捷和爆击率的皮甲,基本属于盗贼的专用产品。所需要的空气精华、火焰精华、大地精华和水之精华,虽然每样需求都不多,但由于掉落几率有限,使得价格惊人。一般来说火焰精华可以去安布洛环形山打,水之精华去费伍德森林北部,大地精华和空气精华则需要去希利苏斯。元素制皮的产品可以成套,尤其火焰系列可以增加不少火焰抗性,也许对喜欢下熔火之心的人有用。
部族制皮的技术最为难学,因为制皮行业有个学习蛮皮装备的系列任务,其他两个分支都可跳过,偏偏部族制皮大师要的任务物品就是蛮皮装备。蛮皮装备的任务,部落方要找菲拉斯莫沙砌营地的杉多尔·讯蹄,联盟方则是菲拉斯羽月要塞的普拉特·马克格鲁。当你学会做蛮皮外衣和蛮皮头盔后,就可向荆棘谷格罗姆高营地东南的瑟依布〔部落〕菲拉斯东口的凯雷西亚·猎月〔联盟〕学习部族制制皮了。部族制皮最初所能获得两个配方,狼头之盔是德鲁伊职业专用的,羽饰胸甲则是智精装。其后的包括霜刃系列、奇美拉系列、战熊系列、铁羽套装、魔暴龙套装、熔岩犬皮靴和熔火犬皮腰带以及终极产品野性之皮等等,大都是德鲁伊的最爱。主要原料大都可在冬泉谷的相应怪物身上剥到,只要魔暴龙皮要找在安布洛环形山四处游弋的54+火爆龙(精英),那东西体型庞大,攻击力惊人,更可怕的是数量级少……
此外,熔岩犬皮靴和熔火犬皮腰带前者是德鲁伊的终极装备,后者盗贼也会喜欢,乃是熔岩之心的特产,原料极难搜集。况且剥熔火犬皮的皮,剥皮技能必须达到315,需要先搞一个附魔手套:剥皮,以及杀死比斯巨兽拿到芬克的剥皮刀——那简直是天上的浮云呀!
制皮在225以前,用各种护甲片冲技能是最方便的了,一方面材料所需不多,另方面护甲片人人可用,造多了也不怕卖不出去。夜色系列是赚钱的好东西,全是敏耐装,45级以前的盗贼都会喜欢。
装备等级高了以后,与其加护甲还不如去附魔,并且做护甲片再也无法提升技能了,因此制皮最后50点最为难冲。首先建议做龟壳系列,可以冲到250左右。龟壳有三个地方可打,一是尘泥沼泽的海边,二是塔那利斯的海边,三是辛特兰的海边,剥皮技能300以后,剥出龟壳的几率还是相当大的。
也可以在塔纳利斯打蝎子,剥蝎壳,造硬化蝎壳系列。至于蛮皮系列,还是少考虑为妙,因为重要材料野葡萄藤掉率太低,并且炼金也需要用,不大容易在拍卖场用合适的价格购买到。
制皮冲到270左右,再想升级就很难了,三个分支都必须制作相当高级的装备才可能提升几点技能,几乎没有捷径可走。唯一的捷径就是搞到符文系列和系列的皮甲图样(世界掉落,并且几率很低),这些图样做出来的东西不见得好,所需要的材料不见得便宜,但三大分支都可制造,并且比起龙鳞制皮动辄要60个黑龙鳞片,元素制皮动辄要各种顶级元素,还是容易搞多了。
三、制皮高级配方
下面开列一些技能300才能做的制皮高级配方的出处:
(一)龙鳞制皮配方
黑色龙鳞战靴:锁甲鞋配方,黑石深渊酒馆的罗克图斯·暗契出售,需要和瑟银兄弟会关系达到友善。
黑色龙鳞护腿:锁甲裤配方,黑石深渊的铁怒上尉随机掉落。
黑色龙鳞护肩:锁甲护肩配方,黑石深渊的铁怒队长随机掉落。
红色龙鳞胸甲:锁甲胸甲配方,黑石塔上层的达基萨斯将军随机掉落。
多彩披风:披风配方,由厄运之锤的诺特·希姆加克的箱子里开出。
(二)部族制皮配方
魔暴龙皮护腿:皮甲裤配方,安逸洛环形山的原生软泥怪、黏稠的软泥怪随机掉落。
野性之皮:披风配方,由厄运之锤的诺特·希姆加克的箱子里开出。
(三)元素制皮配方
熔铸头盔:皮甲头盔配方,黑石深渊酒馆的罗克图斯·暗契出售,需要和瑟银兄弟会关系达到友善。
移形披风:披风配方,由厄运之锤的诺特·希姆加克的箱子里开出。
(四)通用制皮配方
熔火护甲片:护甲片配方,熔火之心各BOSS随机掉落。
洞察束带:皮甲腰带配方,由厄运之锤的诺特·希姆加克的箱子里开出。
猫鼬长靴:皮甲鞋配方,由厄运之锤的诺特·希姆加克的箱子里开出。
迅行护腕:锁甲护腕配方,由厄运之锤的诺特·希姆加克的箱子里开
金团是毁灭怀旧服的根本原因吗?
有玩家吐槽,金团是毁灭怀旧服的根本原因
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,至今已经历经了四个大的阶段。在这大半年的时间内,怀旧服也从最开始的“素质游戏”,“排队打任务怪”,变成了现在每天搞事情,毛人,毛团层出不穷的怀旧服。坦率地说,现在的怀旧服其实已经变味了。
熟悉囧王者的小伙伴都知道,我从以前的经典60年始接触艾泽拉斯大陆,到现在的正式服和怀旧服,也算是经历了魔兽世界的起起伏伏。对于怀旧服遍地金团,从最开始的不解,到现在的坦然接受。我也写了许多篇文章来讨论怀旧服中,到底是DKP团号,还是金团好的文章。今天囧王者在闲逛的时候,又看到有玩家在吐槽金团,他说“金团是毁灭怀旧服的根本原因”,但这是真的吗?
玩家吐槽,金团是毁灭怀旧服的根本原因今天囧王者在某论坛闲逛的时候,发现有玩家在吐槽金团,说金团是毁灭怀旧服的根本原因。坦率地说,对于这种说法,囧王者是不同意的。我们先来看看该玩家的原话,我再来说说自己的想法。
写在最前,楼主不反对G团,小号也经常参与G团,但是即使如此,楼主依旧坚持G团是毁灭怀旧服的根本原因。1.G团带来的rmt行为不单单影响pve的大环境,还对野外和pvp造成了恶劣的影响。2.当前怀旧服G团的价值观太恶臭,各种补贴,满buff打的别人不分G,故意aoe引怪清buff,治疗之间的pvp,卖医保以及反向医保,双开甚至三开,恶意顶价,团长各种小动作等等。3.魔兽世界这个游戏的重心是pve,而pve的本质就是打电脑。打电脑,开荒团本第一次是很有趣的,第二次也挺好玩,但是第十次,第二十次呢?就很无聊了。那么打电脑的团本靠什么留住玩家?无非是难度,装备以及自我提升的喜悦感。怀旧服目前不存在难度,大部分G团被坦克仇恨限制也没办法体验极限输出,所以只剩下一个装备了。
以上原话,是该玩家列举的,他认为怀旧服会被金团毁灭的三点原因。在下面,他还总结了一下,他认为金团太快拿装备,让玩家迅速拿满了毕业装备后,就选择AFK,这就是金团毁灭怀旧服的根本原因。
打G团的为了快速拿装备,有几个不会去rmt呢?但是rmt快速拿装备的结果呢?当毕业之后单纯的打电脑还能对玩家有吸引力吗?魔兽这个游戏氪的越快,A的越快。暴雪一个团本毕业本需要几十周,既然玩家每隔几周能体验到获取装备的感觉也能延续游戏的生命。现在国服的结果是啥?rmt玩家很快毕业然后afk。不可否认,G团的存在确实让怀旧服大火,但是同时也让无数玩家因为怀旧服不再有吸引力而彻底afk。
坦率地说,对于这名玩家所控诉的原因,囧王者确实是不认同的。DKP团制度确实是好,金团也确实有出身“背景不好”和所谓的“RMT原罪”。但存在即是合理的,下面我来谈谈我的想法。
首先,写在最前面,DKP团绝对是魔兽世界的核心团队和基础玩法囧王者是从以前经典60年代一路走过来的,我相信“老玩具”们,其实从内心来说,是喜欢DKP团的。在我的内心其实一直是推崇DKP团和制度的。毕竟在经典60年达的时候,我们是一边打装备,一边交朋友的。要不然也不会有“只要你玩魔兽世界,你就比别人多一个世界”的说法。
DKP团从出身背景,到自身的先天条件,再到团队制度来说,只要能得到完善的执行,再差的DKP团都可以甩金团好几条街。只是可惜的是,DKP团制度虽好,但坏就坏在执行的人身上。亲友团,XX优先,甚至各种强插,各种小团体,把现在怀旧服的DKP团搞得乌烟瘴气,玩家怨声载道。
其次,金团是毁灭怀旧服的根本原因吗?关于怀旧服中,到底是金团好,还是DKP团好,我们这里先不谈难度问题。难度对于所有团都是一致的,并没有什么特殊性,我们先不谈。
囧王者认为金团,绝对不是导致怀旧服毁灭的根本原因,甚至我倒是有点怀疑,毛人的DKP团(看清楚,是毛人的DKP团),大概率会是不少玩家AFK的主要原因之一。囧王者也和这名玩家一样有几个号,大号在公会DKP团是主力,几个小号时常去打金团。我现在中途加入的这个DKP团,虽然团队中有人毛过装备,但情况不算太严重,大家认识时间也长了也就骂骂咧咧的过去了。尽管中途也退过几个人,但相对于其他毛团比起来,已经算是不错的了。
我打金团和打D团并,相反我经常发现参加金团的玩家,大多数人是忍受不了DKP团的毛人和毛事,甚至还有玩家由于是有家有口的,接受不了DKP团准点报道参加活动的“严苛要求”,才选择打金团的。对于上述两种玩家来说,除非他们AFK,不然金团这种规则简单粗暴,不仅可以消费装备,还可以赚点小钱的团队模式,确实是最迎合他们的玩法。对于他们来说,没有金团,他们就AFK了,其实就是这么简单的事情。
第三,DKP团和金团,孰优孰劣?好的DKP团,其团员永远不会到网络上吐槽DKP团不好,他们没有那个时间,他们都在享受游戏带来的乐趣。只有被DKP团毛过的玩家,才会上线吐槽。
对于DKP团和金团,孰优孰劣的问题上,囧王者其实写过许多相关的文章。在这里,我再累述一次。我认为,DKP团在制度上和情怀上,要远胜于金团。只要是能严格执行DKP制度,以DKP说话的DKP团,就绝对比金团要好得多。只是DKP团被执行制度的人,给玩坏了而已。制度合理并认真执行,D团的打团效率绝非普通金团能望其项背的。但那毕竟只是少数中的少数。金团,特别是野金团已经是目前怀旧服的主流。怀旧服的火爆,没有大量“中老年”玩家AFK,很大程度的原因也是得益于金团的存在,让更多的人可以体验最顶级的副本。
最后用一句话糙理不糙的话来说明现在DKP团和金团的现状吧:好的DKP团永远是别人的D团,自己的DKP团大概率是勾心斗角团;金团,就和雇佣临时工一样,交易结束,金币装备钱货两清,下了车谁也不认识谁,没那么多破事儿。大家都是成年人了,应该知道好坏吧?
有什么好玩的单机游戏大作?
单机游戏类型太多啦,恐怖类,仙侠类,独立类,沙盒类,射击类。
不过现在比较流行的应该是独立游戏吧,因为节奏比较快,而且游戏性很高,今天我就推荐几款独立耐玩的游戏吧。
《60S》
这是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。
在开篇你需要在限定时间内从家里拿出一些必备品跳到防空洞里,这个比较拼手速,走位,什么水啦,罐头啦,还有妈妈,女儿,儿子一个都不能落下。
四人一狗才是完美结局。
拿完必需品后就开始了漫长的生存,每天都要消耗食物,水什么的,有时候还会发疯,需要特定物品解决,也可以让孩子们,或者狗出去打猎,拿吃的回来。
总之是一款可玩性非常高的游戏。
《修仙模拟器》《环世界》
这两款游戏的模式有点相似,这是一款益智养成策略类型的游戏,《修仙模拟器》中,玩家需要从零开始建设一个修仙门派。
除了筑基,炼丹什么的还要种地,耕田,长时间断水断粮都会导致角色死亡,而且角色心情抑郁到一定程度,还会。
玩家的终极目标是建立自己的门派,并让门下尽可能活得更久、修炼到更高境界。当然。
除了这些之外,玩家还可以让内门消耗灵力外出历练,不仅能遭遇一些奇遇,还能与其他门派建交亦或得到珍贵的物资。
《饥荒》
这个相信很多人都玩过,最经典的生存游戏,你要在一片最原始荒凉的的土地上生存,寻找食物,水源,搜集资源,躲过野猪,经历黑夜,等等。
总之需要在各种苛刻的条件下活下来。
《加拿大死亡之路》
这款是一个像素射击冒险游戏,游戏中玩家将处在一个被僵尸们所包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔。
路上基本都是僵尸,你可以选择一些同伴来一起打僵尸,同伴也有各种不同的技能,比如战士,医疗等等,而且游戏节奏很好,很刺激,不会觉得枯燥无聊,拖慢等等。
游戏目前还出了很多mod,50天,80天等等,反正时间越长生存难度越大。
华硕显卡好还是七彩虹好?
推荐微星,个人信仰加成,其实技嘉和华硕还有微星这三家的配件都不错。主板再加一个华擎,低端和高端做得都不错,映泰的低端板也不赖。顶级主板一直是华硕玩家国度独霸,但是这几年华擎太极因为性价比和用料也能在高端里分一块蛋糕了。中段推荐微星,军火库系列性价比还是很高的,低端主板也有几块比较好的(外号丐帮帮主)。技嘉的产品了解不多,高端的阿瑞斯还没打出名气,低端板性价比又比不过华擎映泰微星,还不支持联保,没什么好感。华硕建议只买高端板,低端各种缩,中端卖的贵,高端虽然也贵,但是至少用料做工没得说。显卡低端有个耕昇,虽然人家东西不怎么样,但是位置端正,性价比一直比较高。影驰和耕昇是同一个代工(同德)出来的(但是比下面的昂达之流要好得多)【毕竟同德旗舰(滑稽)】,基本没区别。华硕的显卡自带信仰税,高端玩家国度挺好的,但是性价比不高。微星的红龙系列显卡一直不错,有个闪电版的产品线,不是很出名,但是一直各种破纪录。技嘉的显卡只推荐G1和萤火虫。其他像索泰玩家力量,影驰名人堂,耕昇G魂,七彩虹九段,勉强算高端,值得说一下的是索泰玩家力量,背板自带光污染。其他像昂达这样的厂商基本靠开车来维持存在感。七彩虹,以前跟昂达,映众,盈通,双敏(已死)合称同德五虎。目前单飞中,线下各种铺货,整机最爱,没什么好感。另外,e3v5不能直接上家用板,要上更贵的c230主板,性价比不如i7 7700K,目前i7只推荐7700k,200不到买个0.6的主频和超频能力(虽然可能用不到超频)。
魔兽世界是无法被超越的经典游戏
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