游戏王效果外文本(游戏王效果描述)
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本站是一个关于水族行业的一个网站,本文给大家介绍游戏王效果外文本,和游戏王效果描述对应的相关信息,希望对鱼友有所帮助,谢谢关注我们祥龙鱼场,本文目录一览:不能,只能表侧攻击表示通常召唤,哪怕写的是”通常召唤“也不行,虽然一回合只能进行一次”放置“与“通常召唤”中的一个,导致把这两个观念混淆,但”放置“与“通常召唤”不是一个概念,例:入魔人 北河二这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤,◇无种类效果(不进入连锁),◇在使用这个效果而通常召唤时需要宣言是使用这张卡的效果来追加的通常召唤,◇一
本站是一个关于水族行业的一个网站,本文给大家介绍游戏王效果外文本,和游戏王效果描述对应的相关信息,希望对鱼友有所帮助,谢谢关注我们祥龙鱼场。
本文目录一览:
- 1、游戏王卡的效果增加召唤机会能不能用放置代替
- 2、游戏王关于效果通常召唤 比方说深夜急行骑士可否不用祭品里侧表示通常召唤
- 3、游戏王有哪些场地魔发?把效果也写出来。
- 4、游戏王的卡种就是N平卡,SER银碎什么的,要全,从小到大按照稀有度排列,并附加括号介绍大概的样子。
- 5、游戏王中,这个效果除外的这张卡特殊召唤是什么意思?
- 6、求赐教,游戏王,灵摆区域的灵摆怪兽和怪兽区域的灵摆怪兽,什么情况下送入额外卡组,什么时候送入墓地,
游戏王卡的效果增加召唤机会能不能用放置代替
不能。只能表侧攻击表示通常召唤。
哪怕写的是”通常召唤“也不行。
虽然一回合只能进行一次”放置“与“通常召唤”中的一个,导致把这两个观念混淆,但”放置“与“通常召唤”不是一个概念。
例:
入魔人 北河二
这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇在使用这个效果而通常召唤时需要宣言是使用这张卡的效果来追加的通常召唤。
◇一回合中复数次将这张卡通常召唤成功的回合也外加上只有1次可以把1只名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
◇因为这张卡的效果将名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤后发动「二重召唤/二重召唤」等卡的场合,可以因为这些卡的效果再将名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
因为「召唤连锁/サモンチェーン」的效果进行的第二次通常召唤将这张卡通常召唤成功的场合,这个效果是否适用仍能对名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽进行多少次召唤,调整中。
◇因为「召唤连锁/サモンチェーン」的效果进行的第三次通常召唤将这张卡通常召唤成功的场合,可以因为这张卡的效果再将字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
◇这张卡召唤成功后被「奈落的落穴/奈落の落とし穴」等卡的效果破坏离场的场合,这个效果仍然适用。
◇这张卡召唤成功被作为同调或超量素材的场合,这个效果仍然适用。
◇这个效果适用后,可以将这张卡解放将等级5以上的名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽召唤。
◇不能使用这个效果将名字带有「入魔/ヴェルズ」的怪兽里侧守备表示召唤(SET)。
◇这张卡召唤成功后这个效果不会因为「技能抽取/スキルドレイン」或「效果遮蒙者/エフェクト·ヴェーラー」等卡的效果所无效。
◇「技能抽取/スキルドレイン」效果适用中将这张卡召唤成功的场合,这个效果不会适用,之后在召唤成功的回合「技能抽取/スキルドレイン」被破坏的场合这个效果也不会再适用。[1]
游戏王大师规则3
3.2.2 怪兽的召唤?特殊召唤
●在场上以外的场所存在的怪兽,可以通过召唤?特殊召唤出场。
3.2.2.1 通常召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让怪兽出场。这个行为称为通常召唤。
●通常召唤1回合只能进行1次。
●不需要解放的通常召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。
●通常召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域,玩家可以任意选择。
●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式。
●表侧表示通常召唤称作『召唤』。
例:「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时把怪兽表侧守备表示通常召唤的场合,这个通常召唤视为召唤。
●表侧表示进行召唤的场合,对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片。召唤被无效的场合,基本上那回合不能再一次进行通常召唤。
●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡?场上送去墓地。
●如果通常召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『(通常)召唤成功时』这一时点。
●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召唤的场合。
●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场上把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放。
由此可见”召唤“=”通常召唤“,且追加机会不能”覆盖“
游戏王关于效果通常召唤 比方说深夜急行骑士可否不用祭品里侧表示通常召唤
不行的
LZ没仔细看规则。。。规则里很明确的表述了卡效果里的文本描述。
卡效果里的文本描述。召唤特招通常召唤里的表侧攻击表示召唤。。而覆盖则是通常召唤里的里侧守备表示召唤。。。
深夜急行骑士写的只有“召唤”2个字,而没有“通常”2个字,就仅仅指表攻通招。。
LZ可以自行对比卡效果里”通常召唤“和”召唤“的区别。举例2张卡片:
深夜急行骑士
效果怪兽 10 星 / ATK: 3000 / DEF: 3000 / 种族: 机械 / 属性: 地
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。此外,这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡的原本攻击力变成0。
熔岩魔神
效果怪兽 8 星 / ATK: 3000 / DEF: 2500 / 种族: 恶魔 / 属性: 炎
效果:这张卡不能通常召唤。可以把对方场上2只怪兽解放,从手卡往对方场上特殊召唤。每次自己的准备阶段,自己受到1000分伤害。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。
游戏王有哪些场地魔发?把效果也写出来。
超量还没有特别适合的 就连同调也没有(不包括动画)
暗黑界之门
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的攻击力 · 守备力上升300。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手牌选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1张卡。
封闭的森林
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己墓地存在的怪兽每有1只,自己场上表侧表示存在的 兽族 怪兽的攻击力上升100。只要这张卡在场上存在,不能把场地魔法卡发动。此外,这张卡被破坏的回合,不能把场地魔法卡发动
罪世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。从自己卡组选择3张名字带有「罪」的卡,对方从那之中随机选择1张。对方选择的1张卡加入自己手牌,剩下的卡回到卡组洗切
机动要塞 极强音
[魔法] 魔法类型:场地
效果:1回合1次,可以从自己手牌把1只名字带有「机皇兵」的怪兽在自己场上特殊召唤。
极星光
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上名字带有「极星」的怪兽不会被战斗破坏。场上的这张卡被破坏时,场上表侧表示存在的名字带有「极星」的怪兽全部破坏。
霞之谷的神风
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己场上表侧表示存在的风属性怪兽回到手牌的场合,可以从自己卡组把1只4星以下的风属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
六武院
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 · 特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的「武士道指示物」数量×100的数值
机皇城
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇帝」的怪兽加入手牌
电气城堡
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,向名字带有「电气」的怪兽攻击的怪兽的攻击力在那次伤害计算后下降1000。
风云机巧城
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。
龙之溪谷
[魔法] 魔法类型:场地
效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手牌从以下效果选择1个发动。●从自己卡组把1只4星以下的名字带有「龙骑兵团」的怪兽加入手牌。●从自己卡组把1只 龙族 怪兽送去墓地。
剑窖
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上表侧表示存在的名字带有「X-剑士」的怪兽的攻击力上升自身等级×100,守备力下降自身等级×100。
亚马逊之里
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的名字带有「亚马逊」的怪兽的攻击力上升200。名字带有「亚马逊」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,可以把那些名字带有「亚马逊」的怪兽的等级以下的1只名字带有「亚马逊」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
自然之森
[魔法] 魔法类型:场地
效果:把对方控制的卡的发动无效的场合,可以从自己卡组把1只3星以下的名字带有「自然」的怪兽加入手牌。
钢核合成兽研究所
[魔法] 魔法类型:场地
效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手牌给1张「核成兽的钢核」对方观看。或者不给观看让这张卡破坏。每次场上存在的名字带有「核成」的怪兽在结束阶段时被破坏,那些怪兽的原本持有者可以从卡组把1只名字带有「核成」的怪兽加入手牌。
拟似空间
[魔法] 魔法类型:场地
效果:可以把自己墓地存在的1张场地魔法卡从游戏中除外,直到这个回合的结束阶段时这张卡当作和除外的场地魔法卡同名卡使用,得到相同效果。这个效果1回合只能使用1次。
清净世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属性的以下适用。●光:自己把手牌全部持续公开。●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。●水:自己的结束阶段时,自己手牌丢弃1张。●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。
野蛮斗技场
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上存在的怪兽进行攻击的场合,那只怪兽的控制者在伤害步骤结束时回复300基本分。只要这张卡在场上存在,可以攻击的怪兽必须作出攻击。结束阶段时,回合玩家的场上表侧攻击表示存在的没有攻击宣言的怪兽全部破坏。
蜘蛛网
[魔法] 魔法类型:场地
效果:怪兽攻击宣言的场合,那只怪兽在伤害步骤结束时变成守备表示,直到从那只怪兽的控制者来看的下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。
脑开发研究所
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个「念力指示物」。此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个「念力指示物」。这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的「念力指示物」数量×1000的数值的伤害。
未来视界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。
古之森
[魔法] 魔法类型:场地
效果:这张卡的发动时,场上有守备表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧攻击表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。此外,怪兽进行攻击的场合,进行攻击的怪兽在战斗阶段结束时破坏。
扰乱之乡
[魔法] 魔法类型:场地
效果:1回合1次,可以从手牌把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力 · 守备力交换。
魔法都市 恩底弥翁
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」。有「魔力指示物」放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的「魔力指示物」相同数量的「魔力指示物」给这张卡放置。1回合1次,把自己场上存在的「魔力指示物」取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的「魔力指示物」取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除。
变形斗士·场地
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个「D指示物」。场上表侧表示存在的名字带有「变形斗士」的怪兽的攻击力上升这张卡放置的「D指示物」数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有「变形斗士」的怪兽特殊召唤。
魔法族之里
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。
黑色花园
[魔法] 魔法类型:场地
效果:「黑色花园」的效果以外的方法把怪兽召唤 · 特殊召唤成功时,那些怪兽的攻击力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「蔷薇衍生物」(植物族 · 暗 · 2星 · 攻/守800)攻击表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的攻击力合计相同攻击力的1只怪兽特殊召唤。
不死世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。
齿车街
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌 · 卡组 · 墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。
湿地草原
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的水族 · 水属性 · 2星以下怪兽的攻击力上升1200。
正义世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的攻击力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。
光之结界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己的准备阶段时进行1次投掷硬币。里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。●名字带有「秘仪之力」的怪兽的召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选择其中1个适用。名字带有「秘仪之力」的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本攻击力数值的基本分。
酸雨
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部地属性怪兽的攻击力下降500,守备力上升400。
剑斗兽之槛-圆形斗技场
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力 · 守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手牌丢弃1张「剑斗兽之槛-圆形斗技场」让这张卡不破坏
蛇毒沼泽
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次双方回合的结束阶段,给场上表侧表示存在的名字带有「蛇毒」的怪兽以外的表侧表示存在的全部怪兽放置1个「毒指示物」。每有1个「毒指示物」,攻击力下降500。被这个效果把攻击力变成0的怪兽破坏。
虹之古代都市
[魔法] 魔法类型:场地
效果:得到自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉兽」的卡的数量的以下效果:●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏。●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成一半。●3张以上:可以把自己场上1只名字带有「宝玉兽」的怪兽送去墓地,使魔法 · 陷阱卡的发动无效并破坏。●4张以上:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以从自己卡组抽1张卡。●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉兽」的卡特殊召唤。
异界空间-A地带
[魔法] 魔法类型:场地
效果:对方怪兽和自己场上存在的名字带有「外星人」的怪兽战斗的场合,对方怪兽的攻击力 · 守备力只在伤害计算时下降300
摩天楼2-英雄都市
[魔法] 魔法类型:场地
效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「元素英雄」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。
紫炎的霞城
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500
侏罗纪世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上表侧表示存在的恐龙族怪兽的攻击力 · 守备力上升300。
暗黑都市
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名字带有「命运英雄」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
死皇帝之陵墓
[魔法] 魔法类型:场地
效果:双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。
新宇宙
[魔法] 魔法类型:场地
效果:「元素英雄 新宇侠」以及用「元素英雄 新宇侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「元素英雄 新宇侠」作为融合素材的融合怪兽在结束阶段时可以不发动回到卡组效果
断层地带
[魔法] 魔法类型:场地
效果:守备表示的岩石族怪兽被攻击的场合,攻击怪兽的控制者所受到的战斗伤害双倍。
幽狱之时计塔
[魔法] 魔法类型:场地
效果:对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个「时计指示物」。「时计指示物」合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上「时计指示物」的这张卡被破坏送去墓地时,从手牌 · 卡组特殊召唤1只「命运英雄 恐惧人」。
摩天楼
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名字带有「元素英雄」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
离心分离力场
[魔法] 魔法类型:场地
效果:融合怪兽因为卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择那只融合怪兽记述的1只融合素材,特殊召唤到自己场上。
鹰身女妖的狩猎场
[魔法] 魔法类型:场地
效果:「鹰身女郎」或者「鹰身女郎三姐妹」在场上召唤 · 特殊召唤时,场上存在的1张魔法 · 陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽攻击力 · 守备力上升200。
天空的圣域
[魔法] 魔法类型:场地
效果:当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。
万魔殿-恶魔的巢窟-
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名称中含有「恶魔」字样的怪兽在准备阶段可以不必支付基本分。当名称中含有「恶魔」字样的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送去墓地时,可以从卡组中选择1张等级比被破坏的怪兽等级低,且名称中含有「恶魔」字样的怪兽卡加入手牌。
王家长眠之谷
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,同双方玩家墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效。墓地里的卡也不能被除外。同时,只要这张卡在场上存在,场上所有名称中含有「守墓」的怪兽卡的攻击力守备力上升500点。
传说之都 亚特兰蒂斯
[魔法] 魔法类型:场地
效果:这张卡的卡名当作「海」来使用。手牌和场上的水属性的怪兽等级减1。场上的水属性的怪兽的攻击力 · 守备力上升200。
光之护封阵
[魔法] 魔法类型:场地
效果:宣言1个种族。宣言的种族的全部怪兽召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤的回合不能进行攻击宣言。
融合之门
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。
暗
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部恶魔族 · 魔法师族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。天使族怪兽的攻击力 · 守备力下降200。
海
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部鱼族 · 海龙族 · 雷族 · 水族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。机械族 · 炎族的怪兽攻击力 · 守备力下降200。
草原
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部 战士族 · 兽战士族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。
山
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部 龙族· 鸟兽族 · 雷族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。
荒野
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部恐龙族 · 不死族 · 岩石族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。
森
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部昆虫族 · 兽族 · 植物族 · 兽战士族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。
暗黑地带
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的暗属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
光芒冲击
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的光属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
沙漠风暴
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的风属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
燃烧熔岩
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的炎属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
水世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的水属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
大地力量
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的地属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
圣域歌声
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部守备表示的怪兽守备力上升500。
游戏王的卡种就是N平卡,SER银碎什么的,要全,从小到大按照稀有度排列,并附加括号介绍大概的样子。
1、平卡:
ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N。TCG称作Common,简记为C。最多数量的卡,没有特别效果。
2、平罕
ノーマルレア(Normal-Rare),通称「平罕」,简记为NR样式和平卡一样,但封入率异常低下,1盒里都可能没有1张。
3、平爆
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为NPR,样式是在「ノーマル」基础上,卡图不变,卡名不烫银。
4、银字
レア(Rare),通称「银字」,简记为R,卡名部分烫银处理,有闪烁效果。
5、面闪
スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR,画面部分以箔加工,有闪烁效果。
6、金闪:
ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。
7、银碎:
シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SER,卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果。画面部分以箔加工并进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。
8、爆闪:
パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR,卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。由于表面材质特殊,很容易弯曲。
9、3D(立体):
アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「3D」,简记为UTR。卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感。属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。
10、金碎:
ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通称「金碎」,简记为USR,卡名部分与「シークレットレア」同样特殊烫银处理,画面部分与「ウルトラレア」一样以箔加工。
11、全息:
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR,卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,画面部分为立体浮雕状感觉,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。
12、黄金闪:
ゴールドレア(Gold Rare),通称「黄金闪」,简记为GR,卡名部分特殊烫金处理,卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果。
13、ESR:
エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),简记为ESR。ESR是OCG在EP系列中收录的“世界赛奖品冠军奖品卡片”专属罕贵度。
14、收藏家罕贵:
Collectors Rare,简记为CR。最早出现在2013年8月发售的卡包“收藏者卡包 ZEXAL编/コレクターズパック ZEXAL编(CPZ1)”。
15、黄金立体GUTR:
通称「爆金闪」,简记为GUTRUTR的立体卡图。卡图框、效果框、卡框都覆盖有GR的金闪膜。仅限于中文版。
游戏王中,这个效果除外的这张卡特殊召唤是什么意思?
用“这个效果”将这只怪兽除外,然后在某某某时点特殊召唤时可以有新的效果发动
求赐教,游戏王,灵摆区域的灵摆怪兽和怪兽区域的灵摆怪兽,什么情况下送入额外卡组,什么时候送入墓地,
对于游戏王灵摆区域游戏王效果外文本的灵摆怪兽和怪兽区域游戏王效果外文本的灵摆怪兽游戏王效果外文本,如果是从场上送去墓地的灵摆怪兽则不送去墓地而送去额外卡组(不管是灵摆区还是怪兽区)游戏王效果外文本,除此之外的情况全部送去墓地。
另外如果灵摆怪兽的召唤被反击陷阱卡如神之宣告或者神之警告之类的无效并破坏的话,此时也是送去墓地。
扩展资料:
灵摆怪兽送去墓地规则
1、从场上送去墓地的灵摆怪兽不送去墓地,表侧表示加入额外卡组。
例:在灵摆区域放置的灵摆怪兽被卡片效果破坏时,「次元的裂缝」的『被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外』的效果适用的场合,因为其是作为魔法卡在场上存在,所以不从游戏中除外而加入额外卡组。
2、从场上以外送去墓地的灵摆怪兽不会加入额外卡组而是送去墓地。
例:从手卡召唤灵摆怪兽时由「神之宣告」把召唤本身无效的场合,灵摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以不加入额外卡组而是送去墓地。
「大宇宙」等卡的效果适用,把送去墓地的卡除外的场合,由于效果文本优先,所以灵摆怪兽不加入额外卡组而是从游戏中除外。
3、作为XYZ素材使用的灵摆怪兽被取除时会送去墓地,且场上的灵摆怪兽不能作为送去墓地的代价使用。
游戏王效果外文本的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏王效果描述、游戏王效果外文本的信息别忘了在本站进行查找喔。
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