世界豪华酒店排名状况如何,最适合女士喝的鸡尾酒
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世界豪华酒店排名状况如何
已有12684人申请
最适合女士喝的鸡尾酒
鸡尾酒在酒吧最为火爆,女生们去酒吧都喝什么鸡尾酒呢?外国人更是票选出了适合女生喝的鸡尾酒,来看看那到底什么鸡尾酒适合女生喝。
有没有哪款游戏内容曾让你恍然大悟过
时光荏苒,在成长的道路上,我们总会遇到一些恍然大悟的瞬间。或是对以前事物有了新的认识,亦或是突然明白了什么东西。
相信很多玩家和我一样,从小就接触游戏,比如我的第一款PC游戏《暴力摩托》,就是在我小学一年级的时候玩的。在那个年纪接触游戏,或多或少都会遇到当时不太懂的内容,不管是游戏文字、游戏情节还是游戏文化。
所以,今天我也努力回想了一些游戏,跟大家分享一下——那些让我恍然大悟的游戏内容。
CSGO里为啥土匪扔投掷物会说“麻辣烫”?
CSGO是我比较喜欢的游戏之一,和CF等众多FPS游戏一样,CSGO的游戏角色在扔投掷物的时候也会说一些话。但对于一个英语只会“hi~”的玩家来说,我并不知道他们扔投掷物说的是什么,当然也没有去较过真。直到有次在打mirage图,我当土匪在扔燃烧瓶的时候听到了类似“麻辣烫”的声音,当时我和小伙伴就一脸懵逼,咋国外的土匪也好吃这个?因为是在打排位,所以当时就一笑而过,没有再纠结这个事情。
很久以后在一部电影里,我看到了“莫洛托夫”这个台词(翻了半天实在是没找到是哪部电影),然后我就觉得很像CSGO里土匪说的“麻辣烫”,紧接着根据电影情节就明白了,原来莫洛托夫就是燃烧瓶的音译,而并非麻辣烫的意思(恍然大悟到头皮发麻)。当时还特意百度了一下莫洛托夫,全称是“莫洛托夫鸡尾酒”,是土制燃烧弹的一种别称。这种武器最早起源于二战前的西班牙内战,后来在苏联和芬兰的战争中被后者用来对付敌方坦克,在二战中也被广泛使用并流传至今。
至于莫洛托夫这个词的由来,是因为在1939年的苏芬战争中,苏联派轰炸机在芬兰领土投放炸弹,而当时的苏联外交部长“莫洛托夫”却说:“我们不过是向饥饿的赫尔辛基群众投下了面包”。芬兰人民则嘲讽地说这是“莫洛托夫的面包篮”,然后把自己用来对付苏联坦克的燃烧瓶称之为“莫洛托夫的鸡尾酒”,这才有了莫洛托夫鸡尾酒的称呼。
《罪恶都市》里的帮派为啥都抱团站在街上?有时还交火?
《侠盗飞车:罪恶都市》相信很多玩家都玩过,记得小学的时候一去黑网吧,七八台机的小伙伴都是玩这个的,虽然都来自不同的小学,但大家都很和谐地交流“英语(游戏秘籍)”。游戏中有个现象当时非常困惑我,那就是开启第三个岛屿后你会发现很多穿着相同衣服的人抱团在路边。
他们手里还会拿着武器,甚至偶尔还能看到不同帮派的人在枪战,即便是警察走过去这些人也无所畏惧。大家要知道,那个时候我可是个单纯的好孩子啊,就很不明白这些人为啥这么嚣张跋扈,还站在街上抱团不怕被警察叔叔团灭吗?
后来上学了解到国外文化以及游戏的剧情后,我才明白原来当时在这个游戏中我一直扮演一个坏人,并非惩恶扬善。之所以各个帮派的成员会在大街上抱团,是因为他们之间存在着毒品之类的交易,而且在罪恶都市游戏中有许多帮派,他们都各自有所划分的区域和敌友帮派。
比如古巴帮和海地帮两个帮派就有着不共戴天之仇,两个帮派在街上见到都可能会大打出手。至于警察和帮派这块,我觉得在这种游戏背景下,警察应该和各个帮派都有“协议”,警察也不想掀起与各个帮派的冲突。并且罪恶都市原型城市“迈阿密”所属的佛罗里达州也是允许平民持枪的,甚至还是为数不多允许全自动武器流入平民市场的地区。
其实在罪恶都市游戏中有许多的帮派,游戏剧情也是围绕这些帮派所展开的,他们有各自的服装特征、所属地区、商业贸易、武器以及交通工具等。除了上述提到的海地帮和古巴帮以外,还有鲨鱼帮、飞车党、商业巨头等,但大家最为熟悉的还应该是主角汤米所创建的维赛迪帮派。在游戏的最后,维赛迪也成为了罪城最大的帮派,掌控了许多非法生意。
这款游戏最大的魅力就是剧情,汤米从出狱到最后成为一方霸主,也曾为人卖命、两头三面,表面上是个人物其实过的也是刀尖上舔血的生活。如果你仔细“品味”,不难发现这款游戏一方面真实体现了80年代迈阿密经济发展下的恶态,当时许多大人物也都是靠着毒品起家;另一方面,也告诉许多普通人“出来混不容易,迟早要还的”!
这就是我很久以后回想起这个游戏,恍然大悟的一些道理,最后奉上该游戏中最为头铁的“帮派”图片(下图),保安:反正无论你是军方士兵、警察还是莫子帮派,老夫就是一把枪站撸!
八神为啥总带着绳子?是封印了某种力量?
八神庵作为拳皇94版本后的常客,一直被许多玩家所喜爱,这位本来被游戏开发商作为配角设计的角色,之所以能成为人气角色,除了他出色华丽的格斗术外,自然离不开他那“时尚”的造型。八神庵一头紫红发,传达了日本80、90年代流行的visual rock文化,当时国内的许多游戏青年也都青睐这种发型;黑色外套印着八神家族的标志“月轮”十分醒目,类似披风的白衬衣遮住屁股贼拉个性;还有他那黑到闪亮的皮鞋,一看就是身份的象征。
当然了,最让人印象深刻的还有八神庵的裤子,小时候玩拳皇就感觉他是被某个坏人“囚禁”的,这个带子上肯定有某种神奇的力量!而且,就很疑惑八神打架不会绊倒自己吗?后来,高中的时候,自己在某宝买衣服看到类似的裤子弹窗,才了解到这种裤子叫“Bondage Pants”,是受到了朋克文化的影响,表达一种被束缚而又放荡不羁的性格,在很多亚洲地区都非常流行。
虽然我不是很欣赏这种着装风格,但是游戏里还是觉得八神很帅,因为八神的人设就是玩音乐的,这些装扮在当时自然也很前卫。(下图纯属为了搞笑)
以上就是我暂时能想到让我恍然大悟的游戏内容,其实每个开发商在制作游戏的时候都会设定故事情节,里面自然会出现一些和游戏背景相符合的现实元素,这些东西多年后回想起来都是知识点,只是当时自己“才疏学浅”罢了。所谓的恍然大悟,不过是“哎呀卧槽、原来如此”的一种书面表达,所以多读书也很重要啊,不然很难领悟一些游戏开发商想表达的内容以及更多的游戏乐趣。
好了,我啰嗦完了,大家有类似的游戏经历吗?哪款游戏的内容情节、设计细节等,也让你恍然大悟过呢?
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