邪心英雄卡组推荐,游戏王战士卡组推荐
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个人喜欢枪左的效果,装上装备卡两回合搞定,魔法陷阱同上,还可以搞些杂卡,看楼主你的智商了,总之攻击力要强,反魔法陷阱要准备足,以压倒性生命值优势干掉对方, 游戏王决斗链接什么卡组胜率高?
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游戏王战士组卡组
首先,战士组卡组估计是靠高攻(不知道D HORE算不算战士组)或者是群殴(六武就是很好的例子)来占据优势的。但是,战士组的高攻是比不上龙族的,群殴的话黑羽觉得更好。如果你真的要组六武的话么就这样组吧:
六武众大师2:六武玩群殴的重要卡。
六武众 枪左2:直接攻击看上去不错。
六武众 火门2:同样是一张好卡。
六武众 二藏2:不知道怎么说好,但是在实战中是不错的。
六武众 伊朗2:猥琐流
六武众 影武者3:六武唯一的协调卡。
真六武众 瑞慧2 六武众的先导2:都是好卡,六武的怪是从来不缺的,所以爆掉对方的卡后,用二藏来打。
六武众的御灵代2:不好说是不是好卡,可放可不放。
紫炎之老中 缘2:这张卡不错的。
真六武众-竹刀2:配合瑞辉。
真六武众-阴鬼2:连锁。
真六武众-缘2
真六武众-机山2
大将军 紫炎2:配合真 紫炎,对方只有用怪兽说话了。
真六武众 紫炎2:配合大将军。
六武众的团结2
六武之书2:当自己的怪攻击是对方发动陷阱时(比如说攻击是遇到魔筒这类的)时,用这个来拯救。
六武众之理1:同六武之书。
紫炎之霞城1:我还真不知道这有什么可以说道的用处。
六之门户3:好卡啊。
六武众推参!2:应急用。
诸刃之活人剑术2:如果结束阶段之前把召唤出来的怪用掉,好像就不扣血了。
神速之具足1:对于完全属于速召+群殴的六武众,这张卡没什么大用处。
中央突破2:实战中很有用。
究极·背水之阵1:不到用了这个卡就可以干掉对手或自己的血在500一下时,尽量别用。
紫炎的计略2:貌似不错。
六尺琼勾玉2:保护群殴战术。
六武院1:六武众真正的场地魔法,可不要紫炎的霞城而增加这张卡。
依据你的要求可以加这三张卡:三个神随便放一张、未来融合一张、光之创造神-赫尔阿克帝。石板好像要用七神器的。楼上的说没有光创,实际上是有的。
游戏王战士族卡组
战士族游戏王战士均卡组的卡片的话我推荐几个,顺便说出利弊好游戏王战士均卡组了
E-HERO(元素英雄),融合为主,连锁为辅的战略。无视上面几楼的,我是E-HERO卡组的使用者,只要把一一配对,比如只能和闪电侠装备的闪电枪,之类的使用率低的卡的话,很容易赢。
E-HERO(邪心英雄)十代变成霸王时用的新卡组,虽然邪心的缩写也是E,但是性质完全不一样。邪心英雄卡组注重的是黑暗融合。而且虽然连锁少游戏王战士均卡组了点,但是用黑暗融合召唤出的怪兽,不受魔法陷阱的影响(只限一个回合),而且攻击力也比元素的要高。
D-HERO(命运英雄),艾德的卡组。除了必须卡组要齐全,攻击力有点低之外,没有什么坏处,不过多加几张当做祭品的怪兽就好。
六武众。效果很强悍,不过只是攻击力低而已。只要配合怪兽,魔法,陷阱的连锁,胜利很简单啦。因为我的同学有用六武众的,火门让我很伤脑筋呢。。(惭愧惭愧)
游戏王十大最强卡组
游戏王十大最强卡组:
1、真龙卡组
真龙皇:特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列。
代表性卡片有真龙凰—玛丽亚姆内、真龙皇—阿耆尼马兹德·消灭、真龙皇—巴哈斯督统领与真龙皇—利托斯阿齐姆灾祸。
真龙士:特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有真龙导士—威风凛少女、真龙战士—点火烈炽热、真龙拳士—雾动轰铁拳和真龙剑皇—卓辉星拼图。
2、淘气仙星卡组
游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵 所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性天使族。
在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。
3、割草白雪卡组
邻家割草是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。该卡牌能够快速积累墓地资源,常和左腕的代偿配合。
4、魔术师卡组
《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。
限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上魔术师怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与娱乐伙伴卡组以及异色眼卡组两个系列有着联系。
5、十二兽卡组
超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。
6、森罗卡组
是一套强力的卡组,可以凭借这套卡组获得决斗王的阶级称号。其主要思路是,用墓地的胡萝卜人将手中的蔷薇恋人送入墓地,再用蔷薇恋人特招巨型植物,巨型植物自身通招,再特招樱姬。
如果是手牌同时伞菌,没有杂货商人的时候,手上有巨型植物,不要重开,直接盖伞菌。还有就是碰到天使不要慌,只要没天胡,率先铺两只怪在场基本能打得过。
7、暗鬼卡组
王牌卡组,是能打到决斗王的卡组。推荐带技能平衡,平衡暗鬼起手无死抽,对面坑不够强的话就可以一波带走,这一点非常强势。
8、亚马逊卡组
是比赛的常客,其主要思路是以王女为展开点,围绕解场的打法:用基础怪兽卡除外对手怪兽。这种打法战术又叫亚马逊急袭,一般用9-10张怪兽,2张急袭,1张亚马逊的意志,其余放入泛用卡,可轻松取胜。
9、魔导书卡组
比较考验玩家操作,对决斗技术要求较高,用的好就可以克制森罗等卡组。
10、自闭卡组
用来形容对决之后对手惨败遭受到的心理创伤。优势是用肥大化这个效果牌套给对面场上的怪兽,让其不能攻击。打法是以柔克刚。
游戏王:战士卡组怎么组
不知楼主主力想要神马。。
如果同调的话,装几只战士调整是必要的,魔法陷阱围绕同调怪兽,剩下几只怪兽凑凑星级和数量就可以了,战士族是以人海战术和强大攻击力和连贯性取胜,对魔法陷阱没太有抗性,所以请多加破坏魔法陷阱的卡,之后用战士组强大的攻击力削减生命值
不是同调的话可以租【六武众】的套牌,特别强大!猥琐到极致!个人喜欢枪左的效果,装上装备卡两回合搞定,魔法陷阱同上
还可以搞些杂卡,看楼主你的智商了,总之攻击力要强,反魔法陷阱要准备足,以压倒性生命值优势干掉对方
《游戏王:决斗链接》高胜率卡组推荐
游戏王决斗链接什么卡组胜率高?在游戏内有很多不同的卡组,不同的卡组玩法是不同的,想必很多玩家都想知道,哪些卡组的胜率比较高吧。接下来就让我给大家带来《 游戏王:决斗链接 》高胜率卡组推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧。
《游戏王:决斗链接》高胜率卡组推荐
1、龙DECK(白龙)
易获取上手极度低氪构筑
为什么第一个就要讲龙Deck呢,因为这个卡组是内测陪伴我最久的卡组,帮水友上王用的是他,刷路人用的也是他,三盒加游戏海马城之内预组即可轻松拥有的造价,让人没有拒绝的理由。但是我依然对他十分嫌弃,同时环境里因为龙DECK的大热有一段时间也带动了破坏剑的出场,导致龙Deck玩家碰到都会眉头一紧,但因为天梯后面演化出了各种Beat以及自闭,龙破坏剑不存在优势反而劣势,导致后面几天的环境破坏剑使用率骤降,这也得以让龙Deck的生存空间变得不那么恶劣了。
一句话总结:便宜 获取容易 上限高 四八三十二
2、破坏剑(灭龙战士)
说到龙Deck就不得不说他的哥哥“破坏剑”了,我更喜欢叫他杀龙、灭龙。内测环境初期玩家们的练度都不高的情况下天梯里夸张到是排位就一定是海马白龙(粉碎),相对的通过投入一定成本不需要肝度的就能与白龙卡组73开的破坏剑便成了各路氪金大佬的上分神器,天梯一度变成了打麻将(玩了8个小时就离谱),内测第一天我用了5个小时就上了王因为环境非常纯粹,也比较好把握,到了第二天用白龙帮水友上分,就感觉上来说,4成破坏剑4成白龙剩下的2成各种战士均。自己也玩了几把破坏剑感觉上这个卡组不符合我的风格,主要优势对局很厉害,但同时短板也明显,面对龙以外的卡组面板一般斩杀一般续航极差的缺点就体现的淋漓尽致。
一句话总结:氪金大佬前期必备 非重氪玩家慎入
3、次世代
次时代卡组的强度我认为他的出现是顺应版本吧。
技能上
首先契合基斯的技能“魔术手”每损失1500点生命值就可以凭空获得一张准备魔法卡“7卡”进可当700攻或700防弥补身板,退也可以当“家破人亡”的子弹。其次“抽卡预感:高星”每损失1000点生命值下一次抽卡就必然能上手等级5以上的怪,次世代整个卡组只有一种类的高星怪“次世代军队”,开技能“将次世代军队”加手,通过强力的炸卡效果根据场面来运筹获得优势。
单卡方面
“次世代探索者”在这个环境里的战破遗言在内测环境非常的强可以配合同路人进行对手的前场清除,同时自身的效果也可以分情况从卡组特殊召唤(从卡组的特殊召唤,是游戏王最强的召唤)“次世代加速”“次世代涡轮机”来铺垫自己回合上级召唤“次时代军队”,同时卡组里卡的总数降低,怪的浓度削减,卡组的期望值也会变高。这卡无疑是次世代最强的核心卡。
“次时代涡轮机”作为一个buff怪全场“次时代”怪兽攻击力加400可以影响自身使得这张卡单兵作战能力就有1800的高数值。连携作战能力单卡可以影响探索者与加速打点提升到2000/1900,两只涡轮同时存在就是2200的数值,最理想的上限2600,配合军队场面数值就是2700/1800总和4500的数值带上一个炸卡非常恐怖。
“次时代加速”怎么说呢,看起来最不起眼,但又是最中坚力量的“打工人”,身材1500/1900环境中单卡守备力优秀,配合涡轮机身材会变成1900/1900身材傲世群雄不为过不怕扭防;效果上应用的场面主要是对手回合没有处理掉,用来展开扩大局面增加斩杀上限,坚实的身材在遇到战士均以外的卡组时将会有非常打的存活概率到自己的回合用来上级军队或者扩大局面。
“次世代军队”作为当前版本次世代的“大哥”效果简单明了且强力“取对象炸卡”不分种类解决各种疑难杂症,身板来说依然是怕各种扭防(效果已经这么牛逼了要什么自行车),炸前场的话非常怕同路人,毕竟本质上属于牺牲通招权1资源对换加攻的卡。
一句话总结就是: 下限高 稳定 强 需要一定投入
4、战士均BEAT
此卡组绝大部分采用的技能都是城之内的“草原”战士族、兽战士族攻守+200,怪兽的攻击力拔高到环境下级顶级攻击力2000(空场打三下结束,变成了两下,加快比赛节奏),其中核心卡火焰剑士身板更是提升到了2000/1800的离谱面板,内战以外的对局,对手算上生物需要花费2资源来进行解场,人人都是超模卡,看似不起眼的+200,最后可能还是要因为这200的差值来花费一张卡的资源来买单,对于对手来说,比较难受,战士均玩家要做的就是保证自己怪及工具的浓度,适当的场合来适当的卡这个卡组会非常无敌玩起来毕竟节奏也很快。尴尬的就是,这卡组全卡组没有资源调度,起手全怪会被人拆的很难受,起手没怪被人抢血,保血量会空发资源,毕竟一个攻击频率换一张卡组的资源尤其是现在这种扭防卡占大多数的环境,拉长线作战来说是非常亏的
一句话总结:造价适中 上限高 但缺乏稳定性
5、亚马逊
亚马逊这个卡组问题也是在于资源调度稳定性不高,亚马逊剑士单卡强度一般需要配合卡才能发光发热,亚马逊秘宝虽然质量很高但是被环境使用量最多的龙克制以及现环境下同路人的投入率相当之高,很有可能造成对手与你硬2换2的局面,会比较难受。亚马逊虽然有高质量的女王存在,但我个人感觉现环境下同路人投入量相当之多的环境,为亚马逊生存环境堪忧,因为最优秀的换资源手段被可以被很多卡组应对到,最终导致资源换不过而饮恨败北,从我个人的使用体感上,我不看好亚马逊。
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