7月份武汉有哪些演唱会,如何评价电影《头号玩家》
但对我而言啊,侏罗纪公园真的是当时特效的一个里程碑!
7月份武汉有哪些演唱会
07.22
如何评价电影《头号玩家》
《头号玩家 Ready Player One》,由史诗级导演:史蒂芬史匹柏执导,电影改编自2011年,由恩斯特克莱恩所著的同名小说,小说的作者也有参与电影的编剧,和塞克·潘一同撰写脚本。泰谢里丹马克劳伦斯奥利薇亚库克主演。
故事背景设定在未来,2045年位于俄亥俄州的哥伦布市,世界人口爆炸,超过负荷濒临瓦解的边缘,故事的主角韦德,每天宁愿待在一个称为绿洲的虚拟世界中寻求安慰,而『绿洲』这个虚拟世界,就是由传奇程序设计师詹姆士哈勒代一手创建,他在死之前决定要给予绿洲中的每一位玩家一个挑战,只要在游戏世界中找到三把钥匙,就可以解锁并且获得一颗终极金色彩蛋,第一个找到『彩蛋』的人可以掌控整个绿洲! 而每个游戏之中除了只是随意玩的玩家之外,一定也有认真玩的,所以在这世界中的IOI公司,就是聘请众多职业玩家的公司,非常积极得想要将绿洲的掌控权夺下,而主角韦德是程式设计师詹姆士哈勒代的超级粉丝,居然意外掌控到彩蛋的线索,IOI公司会怎么样处理韦德呢?这部电影的总片长长达2小时20分钟,其实看完会觉得有一点长,不过电影一开始有几个动作场面呢,像是这个赛车的场景,就可以看到史匹柏,他在动作场面的这个掌控构图的能力,真的是很棒! 画面中有发生非常多的事情,使用的运镜路线并不会让你感受到眼花撩乱,在混乱的情况下还是能注意到主题是什么,正派反派也是走一种比较复古的设定,就是好人就是非常的纯真,那坏人就是很坏的直球设定,不过反派并不是那种『要征服世界』,或者是『要把世界毁了』的那种设定。在侠盗一号饰演反派的班曼德森,将素伦托这个角色饰演得刚刚好 很坏!但是不会腻~
对于男主角突然能够这样爱上女主角,我觉得发展得有点太快了,不过也能想像为什么他会这样,毕竟全部时间都花在VR世界的电玩宅宅,是比较容易掏心掏肺的,不过除了男女主角之外,并没有花太多的时间让观众了解或感受,其他角色们在真实世界的生活样貌,有些可惜。 而电影有很多时间都是在这些主角的虚拟替身,所以这些角色的情感观众能不能顺利转换,可能会是这部电影的一大挑战,另外一定要提的就是马克劳伦斯的演出,真的把一个自己心封闭起来的阿宅演得很好,其实这角色一直到生命的旅途终点,内心其实一直都没有长大,所以他选择制造了绿洲来让他可以将自己的童心,灌注在绿洲之中并且永续长存,我非常喜欢他在这电影中让人为之动容的演出,电影中这个似乎攸关世界的这个事件,发生的范围好像是有一点太小,有时候反派想要找好人的时候呢,很快就找到、定位到了。当然为了剧情的推动,这样子设定是比较方便一些,如果能够让两边有一些喘息的空间会比较好。
在看预告的时候我们就知道,怀旧的彩蛋将会是整部电影的核心,不过同时也是会有点担心,因为这电影基本上,就是拍给一直都喜爱这些文化的粉丝。 不管是好莱坞的粉丝或是日本动漫的粉丝,如果你抓不到这些点可能就很难让观众,能够完全体会跟完全感受这部电影想要给你的热血,我们就以侏罗纪公园为例,当时看到这些大恐龙登上大银幕的时候看到那些动物喔,剧组可以这么细心照顾这些动物,并且引导他们去做一些拍摄,当时在90年代看到这些恐龙的特效画面时,真的是瞠目结舌,现在的人可能就只是觉得:“喔~就是一只恐龙嘛,有什么特别的?” 但对我而言啊,侏罗纪公园真的是当时特效的一个里程碑!而这个里程碑,对于现在的小孩或者是现在的年轻人来说,那个感觉跟重量是完全不一样的,所以即使我在现在跟你说多重要多重要,你可能也没有办法去突破“时间这个因素”,去感受到当时的感动、激动。
所以当这一部电影有很多段落,都是依赖在这个点上面的时候呢,其实会有一点危险,有触动呢,就会超级感动,可是如果无触动呢,整部电影就可能这样无感下去了,但必须说,电影里面其实有一个桥段 是向一部经典恐怖片的致敬,我觉得真的已经突破彩蛋置入的天际了,我真的从来没看过有任何一部电影 能够把一个其他电影的题材玩成这个样子!我看到的时候真的是狂拍手!再者就是这部电影啊,史匹柏真的很给钢弹面子啊,如果你就是冲著RX78初代钢弹 来看这部电影的话呢,我只能说你真的是会非常满意! 电影的最后呢,也让我们看到一开始所谓的彩蛋的意义为何,其实一开始真的就只是创作者,希能够在自己的作品之中,用独特的留下印记,所以跟我们现在比较常在电影中,看到的所谓的彩蛋有些许的不同,现在我们比较熟知的彩蛋,比较是看我们有没有发现电影中,有没有藏在背景的一些细节,看完一级玩家其实很窝心,就是可以看到史匹柏就是用,现在比较新的题材来将他以前,拍这种青少年冒险片的这种节奏给带回来,以前像是是《七宝奇谋》,或者是《ET》外星人这些电影的感觉,都是充满著青少年或孩童的纯真。去影响这些或许是长大,或者是经过社会化之后失去童趣的这些大人。而这部电影呢,就是用“电玩”这个因素去串联不同的世代,从以前的ATARIE到现在的VR实境,即使年代的不同,但很多人希望能够透过电玩的暂时逃离现实的世界,而现在的这些众多的社群软件,照理说就是目的是要连结人群的,但似乎造成了反效果,反而让人跟人之间的隔阂越来越重,人反而在虚拟世界这样子拥有匿名 或者是替身的状态下,才会愿意展现出自己真实的个性,或者是把自己不好的一面隐藏起来,电影的最后也给我们这个世代一个忠告:就是适当要把头抬起来 感受我们眼前的世界,这样才有机会真真实实的将爱人抱在怀中啊。最后我给这部电影8.6分!感谢阅读。
怎么做才能让人变得更加有自律性
我很喜欢keep上的一句宣传语:自律给我自由。
高度自律的人生,是一种极其美妙的体验,每天入睡前,想起今天该做的事情都已经完成,会特别有成就感,不必像很多无法管理时间的人一样,充满愧疚的熬夜工作,明天又继续散漫,形成恶性循环。
有多少人能够真正做到自律?
让我们来看看你的一天吧:在即将迟到的前一刻起床,匆忙洗漱,睡眼朦胧挤上公交,左手提公文包,右手捏着煎饼或面包。
你像一条沙丁鱼,被命运装进密封的罐头里,和成千上万的人一样,被传送带运往相同的目的地。
而城市的另一边,当你还在熟睡时,早已有人起床晨跑,日复一日,他们将你远远甩在身后。
不自律的人,正在一点点摧毁自己的人生。
1.自律=痛苦?
我们活在纷扰的时代里,很多人被推到熙熙攘攘的洪流中,被迫往前走。但是为什么不选择跑到前面去?
我们创造出工具,却反被工具支配人生。
在这样的环境下,自律显得难能可贵,当周围的人动辄开黑,你可以静下心来看完一本书吗?
答案是肯定的,高度自律的背后,其实只有两个字:习惯。
很多人对自律有一种刻板印象,那就是自律几乎等同于痛苦。
放弃夏天待在空调房里吃零食看剧,去跑步是一种痛苦;放弃每天下班回家玩王者,而去学习专业知识也是一种痛苦;放弃美味的夜市烧烤,每天喝胡萝卜汁、吃蔬菜更是一种痛苦。
在通往自律的路上,好像设置了重重关卡,每一条都是莫大的挑战。你无法控制饮食,无法坚持运动,无法每周学习,所以你无法掌控你的生活。
但那些做到了自律的人,他们难道有什么异于常人的地方?
在心理学上,有一个基本归因错误概念。
基本归因错误,是指人在描述和解释社会行为的原因时,具有高估个人或内因作用而低估情景作用的普遍倾向。
所以很多人会把自己无法自律的原因归结于,别人自控力好,想要做的事情太难,自己比较懒惰,没有时间等等。
其实不是。
因为我们的潜意识里把自律看作了一件痛苦的事,所以在执行起来,才会困难重重。
其实,归根结底,不自律的原因,仅仅是因为你还没有养成习惯。
2.惯性的力量
一项心理研究表明,人在连续做一件事情到7天的时候,会产生依赖感;到21天时,则会形成习惯;直到90天,这件事将会成为你生命中无法割舍的一部分。
12年在香港拍《风暴》的时候,剧组的人一起吃早茶,而刘德华在一旁吃酸奶麦片粥。大家劝他来吃茶点,但他却直言这份单调的早餐,他已经吃了十几年,这件事,也成为了他雷打不动的习惯。
起初,吃这份早餐时,是为了保持身材和良好的消化系统,他吃得极不情愿。但营养顾问给出的方案就只有如此,都是单调的食物。
后来,刘德华坚持了下来,这件在常人看来难以忍受的事情,也变成了习惯。
人往往就是这样,你不喜欢的,却可能是最重要的。
同样,你不能同时投身于两件事,习惯,必须在集中精力做一件事的时候才能形成。
2.把你讨厌但重要的事放在第一位
每个人都有讨厌的东西。心理学上有三个过程:新奇——反感——忍耐——习惯。
只要完成过渡期,就可以养成一个好习惯。
说起讨厌但重要的事情,每个人都能想出一大堆:运动,看书,背单词。
把这些事情放在第一位去执行,就能将讨厌转换成习惯,甚至喜欢。习惯之后的另一个过程是反馈——成就感。
优秀是习惯,懒惰也是习惯,喜欢和厌恶之间也遵从能量守恒定律,可以相互转化。
3.每天按时做一件事
很多人说某件事我每天都做了,但还是不能养成习惯,那就是没有遵循时间法则。
按时做事,会让身体形成一套反应机制,从而引导你的潜意识往想要的地方流动。
比如我坚持每天9点看30页书,然后睡觉。有一次去在外面有点晚,没回到住所,到了这个点就坐立难安,浑身不自在。
养成好习惯之后,你离高度自律的人生,也就不远了。
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