缠绕水草图片大全大图(水蔓草图片)
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本文目录一览:
请大家评一下植物大战僵尸里最有杀伤力的植物
1、 植物资料
1.Peashooter 豌豆射手
耐久: 300
临界点: 0
植物大战僵尸植物图片(7张)
攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出一发豌豆
2.SunFlower 向日葵
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3.Cherry Bomb 樱桃炸弹
五种植物(5张)
耐久:300
临界点: 0
攻击: 1800
范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间: 3.5秒
价格: 150阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4.Wall-nut 围墙坚果(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数 而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
5.Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)
耐久: 300
临界点: 0
攻击:1800
破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
准备时间: 僵尸接触
价格: 25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
6.Snow Pea寒冰射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7.Chomper 大嘴花
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 1800 对巨人40
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间: 42秒
价格: 150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8.Repeater 双发射手(新版译为双重射手)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20(每发豌豆)
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
9.Puff-shroom 小喷菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一次孢子
特性: 白天会睡觉
10.Sun-shroom 阳光菇
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
11.Fume-shroom 大喷菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
12.Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
耐久: 300
临界点: 0
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
特性:吞噬时可以被僵尸吃掉
13.Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇)
耐久: 300
临界点: 0
价格: 75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
14.Scaredy-shroom 胆小菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚孢子
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
15.Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇)
耐久: 300
临界点: 0
范围: 全屏20伤害
准备时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
16.Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 1800
范围:25 格
准备时间: 秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物,但坑会自动化无。
特性: 白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
17.Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶)
耐久: 300
临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
18.Squash 窝瓜
耐久: 300
攻击: 1800
范围: 身后极小范围及正前方1.5格
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19.Threepeater 三线射手(新版译为三重射手)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20(每颗豌豆)
范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 325阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20.Tangle Klep 缠绕水草
耐久: 300
临界点: 0
攻击:1800
范围: 自身左右的小范围
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21.Jalapeno 火爆辣椒
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 1800
范围: 自身所在行
准备时间: 3.5秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 直线大杀伤力爆破
22.Spikeweed 地刺
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 自身格
攻击间隔:0.7秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23.Torchwood 火炬树桩
耐久: 300
临界点: 0
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)
特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
特性: 十字形开雾
24.Tall-nut 高坚果
耐久: 8000
临界点:0
损伤点1: (正常游戏中为5333)
损伤点2: (正常游戏中为2666)
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25.Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方3格
攻击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚海气液
特性: 白天会睡觉
26.Plantern 路灯花
耐久: 300
临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27.Cactus 仙人掌
耐久: 300
临界点: 0
攻击:20
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性: 优先攻击气球
28.Blover 三叶草
耐久: 300
临界点: 0
准备时间: 0.5秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
29.Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20x2/20
射程: 自身所在行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30.Starfruit 杨桃(星星果)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20x5
范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31.Pumpkin 南瓜头
耐久: 4000
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32.Magnet-shroom 磁力菇
耐久: 300
临界点: 0
范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 白天会睡觉
33.Cabbage-pult 卷心菜投手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 40
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34.Flower Pot 花盆
耐久: 300
临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
35.Kernel-pult 玉米投手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
36.Coffee Bean 咖啡豆
耐久: 300
临界点: 0
被吞时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性: 唤醒蘑菇类植物
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
37.Gralic 大蒜
耐久:400
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38.Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞)
耐久: 300
临界点: 0
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
39、Marigold 金盏花
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个银币或金币
注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40.Melon-pult 西瓜投手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 300阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41.Gatling Pea 机枪射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20(每发)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater 双发豌豆
特性: 每次攻击射出四发豌豆
注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性
42.Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)
耐久:300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Sunflower 向日葵
特性: 每24秒生产两个中型阳光
种植方法:种在需要升级的植物上
43.Gloom-shroom 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇)
耐久:300
临界点: 0
攻击: 20(每次攻击)
范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格
攻击间隔: 1.9秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume-shroom 大喷菇
特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
44.Cattail 香蒲(新版译为猫尾草)
耐久: 300
临界点: 0
攻击:20(每枚尖刺)
范围: 覆盖全屏
攻击间隔: 1.4秒
价格: 225阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Lily Pad 睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
45.Winter Melon 冰瓜(新版译为冰西瓜)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7秒
只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
种植方法:种在西瓜投手上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46.Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇,但不是蘑菇)
耐久:300
临界点: 0
范围: 全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格: 50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
47.Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)
耐久: 450
临界点: 1
损伤点1: 300
损伤点2: 150
攻击: 20(每次戳刺)
攻击间隔: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed 地刺
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
48.Cob Cannon 玉米加农炮
耐久: 300
临界点: 0
攻击:1800
范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格: 500阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49.Imitater 模仿者(变身茄子)
耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)
临界点: 0 (同上)
变身时间: 3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
50. 爆炸坚果
耐久 :1
临界点:0
损伤点:同樱桃炸弹
特性:接触僵尸爆炸
注:只在''墙果保龄"里出现
51. 巨大坚果
耐久 :8000
临界点:0
特性:同高坚果
注:只在''墙果保龄"里出现
52.倒射的双重射手
耐久300 临界点0 攻击力20*2
注:只出现在花瓶里
植物大战僵尸2巨浪海滩缠绕水草怎么用
把水草种水里,僵尸来了就把僵尸缠到水里,一次性的,你不用任何操作
植物大战僵尸全部植物图鉴
全部植物图鉴如下:
1、Peashooter 豌豆射手:
豌豆射手可谓缠绕水草图片大全大图你缠绕水草图片大全大图的第一道防线缠绕水草图片大全大图,他们朝来犯缠绕水草图片大全大图的僵尸射击豌豆。 伤害:普通 费用:100, 恢复:快。
2、Sunflower 向日葵:
向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。 费用:50 恢复:快。
3、樱桃炸弹:
樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。 伤害:极大 范围:中型区域内的所有僵尸 用途:单个使用。费用:150 恢复:非常慢。
4、墙果:
墙果具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。 费用:50 恢复:慢腾腾。
5、土豆地雷:
土豆地雷能够给予敌人致命一击,你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。 伤害:极大 范围:小型区域内的所有僵尸 用途:单个使用,具有激活延迟 。 费用:25 恢复:慢。
6、雪花豌豆:
雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。 伤害:普通,减速僵尸, 费用:175 恢复:快。
7、食人花(咀嚼者):
食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。伤害:极大,范围:非常短,特点:咀嚼时间较长。
8、喷射蘑菇:
喷射蘑菇很便宜,但射程也短,伤害:普通,范围:短,白天睡觉。
9、阳光蘑菇:
阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。阳光产能:少,然后正常,白天睡觉。
10、催眠蘑菇:
被吃掉后,催眠蘑菇会让僵尸转而为你而战。用途:单个使用,接触,特点:使僵尸倒戈。
扩展资料:
植物大战僵尸中对僵尸的介绍:
1、园子里常见的僵尸:
强壮度:低,此类僵尸甚爱脑袋,从来都吃不够。
2、旗帜僵尸:
旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来,强壮度:低。
3、塑料僵尸(路障僵尸):
他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍,强壮度:中等。
4、撑杆僵尸:
撑杆僵尸撑杆跳,强壮度:中等,速度:快,然后普通(跳过之后),特点:跳过首个碰到的植物。
5、铁桶僵尸(水桶僵尸):
他的铁桶使其格外耐打,强壮度:高,弱点:磁体蘑菇。
6、读报僵尸(报纸僵尸):
他的报纸能够提供有限的防御,强壮度:低,报纸强壮度:低,速度:低,然后高(失去报纸之后)。
7、铁栅门僵尸:
他的铁栅门是个有效的护盾,强壮度:低,铁栅阂强壮度:高,弱点:烟雾蘑菇和磁体蘑菇。
8、橄榄球僵尸(足球僵尸):
橄榄球僵尸勇往直前,强壮度:很高,速度:快,弱点:磁体蘑菇。
9、跳舞僵尸:
跳舞僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合,强壮度:中等,特点:召唤伴舞僵尸。
10、伴舞僵尸:
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组,强壮度:低,伴舞僵尸曾在位于僵尸纽约的“咀莉亚表演艺术学院”钻研过六年的舞技。
参考资料:百度百科-植物大战僵尸
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